Tekken 8-Zugnotation – So lesen Sie Tekken-Combos online

Du spielst also viel Tekken 8. Sie haben etwas Zeit in die Besetzung gesteckt, vielleicht einen Hauptdarsteller ausgewählt und möchten jetzt ein paar coole Combos lernen, die Sie im Übungsraum ausführen können. Das Problem ist, wie liest man es? Notation hinein verschieben Tekken 8 ist täuschend einfach, aber das bedeutet nicht, dass es jeder sofort lernen kann.

Besonders wenn man bedenkt, dass man vielleicht aus einer anderen Kampfspielszene kommt, die ihren eigenen Stil für die Notation von Bewegungen hat, ist es hilfreich, einen praktischen Leitfaden zum Erlernen der Grundlagen zu haben. Und das ist es: eine kurze kleine Erklärung, wie die Zugnotation funktioniert Tekken 8.

Screenshot von Destructoid

Die Grundlagen

Tekken 8Und Tekken im Großen und Ganzen ist ein Vier-Tasten-Spiel. (Naja, abgesehen von der Tag-Schaltfläche.) Bandai Namcos Serie reduziert das Kämpfen auf einige einfache Grundlagen: Rechts- und Linksschlag, Rechts- und Linkstritt. Wenn Sie sich einen PlayStation-Controller ansehen, ist dieser auf „Quadrat“ für den linken Schlag und „Dreieck“ für den rechten Schlag abgebildet, wobei die Positionen „Kreuz“ und „Kreis“ für Tritte gespiegelt sind.

Aber diese decken offensichtlich nicht die gesamte Bandbreite der Controller-Optionen ab, und „Down-Forward-Square“ ist auch keine besonders handliche Kurzform; Verdammt, als Arcade-Spiel arbeitet man meist nur mit einem quadratischen Tastensatz. Also weithin akzeptiert Tekken Notation ist:

  • 1 – Linker Schlag (PS Square, Xbox X, Arcade oben links)
  • 2 – Rechter Schlag (PS Triangle, Xbox Y, Arcade oben rechts)
  • 3 – Linker Tritt (PS Cross, Xbox A, Arcade unten links)
  • 4 – Rechter Tritt (PS Circle, Xbox B, Arcade unten rechts)

Wenn Sie ein zusätzliches Bildmaterial benötigen, um Ihr Lernen zu festigen, dann sind die Künstler von Destructoid (sprich: ich) und Wide Kazuya auch hier, um Ihnen zu helfen.

Kunst von Destructoid

Es ist auch wichtig, die Wegbeschreibung zu kennen. Im Gegensatz zu Anime-Kämpfern, die die Numpad-Notation verwenden, Tekken normalerweise (normalerweise) verfügt über Richtungseingaben als alphabetische Buchstaben. Darüber hinaus bedeutet ein Kleinbuchstabe „Tippen“, während ein Großbuchstabe „Halten“ bedeutet. In der Praxis sieht das also so aus:

  • u – Tippen Sie nach oben
  • U – Warte
  • d – Tippen Sie nach unten
  • D – Halten Sie gedrückt
  • b – Tippen Sie auf „Zurück“.
  • B – Zurückhalten
  • f – Tippen Sie auf „Vorwärts“.
  • F – Vorwärts halten

Abhängig von Ihrem Charakter sollten Sie einige zusätzliche Befehle kennen:

  • N – Neutral (der Stick oder Daumen drückt in keine Richtung)
  • SS – Seitenschritt (mit SSR oder SSL Richtungsanzeige)
  • WS – Während des Stehens
  • WR – Während dem Rennen
  • FC – Full Crouch (in einer vollständig geduckten Position)

Und zum Schluss noch ein paar serielle Richtungseingänge am Stick oder D-Pad:

  • QCF – Quarter Circle Forward (von der unteren Position „rollend“ nach vorne, als würde man einen Schlüssel gegen den Uhrzeigersinn drehen)
  • QCB – Quarter Circle Back
  • HCF – Halbkreis-Stürmer (Von hinten nach unten und nach vorne in einer sanften, halbkreisförmigen Bewegung)
  • HCB – Halbkreisrücken

Lesen Sie die Zugnotationen im Spiel Tekken 8

Nun ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass dies im Spiel etwas anders ist. Im Inneren des Kunden, Tekken 8 Verwendet Tasten anstelle von Zahlen als praktische Verknüpfung, was als hilfreicher visueller Indikator dient.

Screenshot von Destructoid

Es gibt jedoch einige Alternativen dazu Tekken Wird für Richtungseingänge verwendet. Nämlich diese Pfeile: ein weißer Pfeil und ein schwarzer Pfeil. Was sie bedeuten ist:

  • Weißer Pfeil – Drücken Sie schnell eine Richtungstaste (z. B. Tippen).
  • Schwarzer Pfeil – Drücken und halten Sie eine Richtungstaste (d. h. gedrückt halten).
  • Stern – Bringen Sie den Richtungsknopf wieder in die Neutralstellung (keine Eingabe, d. h. Neutral).

Eigentlich ist es optisch sehr hilfreich sehen Sie können die Richtungen mit Pfeilen und Knöpfen eingeben, anstatt sie vor Ihrem geistigen Auge übersetzen zu müssen. Aber wenn Sie Combos online, in einem Forum oder in einer Diskussionsrunde lesen, werden Sie wahrscheinlich eher auf numerische und alphabetische Notationen als auf grafische Darstellungen stoßen.

Wann kann ich Knöpfe drücken?

Moment mal, Partner, wir sind noch nicht fertig. Jetzt kennen Sie die grundlegenden Eingaben, aber wenn Sie sich eine Kombination ansehen, bedeutet das auch, dass Sie sie kennen Wann um die Tasten nacheinander zu drücken.

Ein Teil des Lernens besteht darin, einfach die Trittfrequenz der Schläge zu spüren. Die Übungsmodus-Combo-Herausforderungen in Tekken 8 einen guten Ausgangspunkt bieten; Mit den perkussiven Beats im Demo-Modus kann man förmlich hören, wie sich die Tastendrücke im Rhythmus anhören sollen.

Für Online-Combo-Posting gibt es ein paar Abkürzungen:

  • (Komma) – Separate Züge (Abkürzung für das Aufteilen einzelner Züge)
  • + (Plus) – Drücken Sie beide Tasten (z. B. 1+2 würde bedeuten, dass Sie 1 und 2 gleichzeitig drücken)
  • ~ (Tilde) – „Sweep“ bei beiden (d. h. 4~3 wäre eine schnelle, streichende Bewegung über die Tasten 4 und 3)
  • < (größer als) – Den nächsten Zug verzögern (ein optionales Stottern)
  • _ (Unterstrich) – Or
  • * (Sternchen) – Halten Sie die Taste gedrückt (dh *2 bedeutet, 2 gedrückt zu halten)
  • : (Doppelpunkt) – eine „nur Frame“-Eingabe, die ein unglaublich spezifisches Frame-Timing erfordert

In Tekken 8, wird das System einige davon grafisch vermerken, z. B. die Anzeige, dass sowohl 1 als auch 2 für einen 1+2-Befehl gedrückt werden. Die Klammern ( ) geben die schnelle, unmittelbare Abfolge von Eingaben an, die Sie in einer ~-Eingabe sehen würden.

Screenshot von Destructoid

Setzen Sie alle Tekken Notation zusammen

Okay, Glückwunsch. Sie haben die Grundlagen gelernt. Sie sollten jetzt genug darüber wissen Tekken 8 Combos, um 1, 1, F2, 1+2 zu lesen und zu wissen, was das bedeutet.

Zugegeben, es gibt dort noch eine Fülle zusätzlicher Informationen, die es zu suchen gilt. Charaktere haben Haltungen, die normalerweise abgekürzt werden und eine eigene spezielle Notation erfordern. Und selbst gängige Eingaben, wie die Electric Wind God Fist, werden zur einfacheren Interpretation mit „ewgf“ abgekürzt.

Diese Eingaben wurden über viele Jahre hinweg durch das Spielen und Teilen von Informationen online in Foren wie z. B. gesammelt Tekken Zaibatsu die seitdem durch verschiedene für die Nachwelt aufgezeichnet wurden WordPresses und Community-Foren, die alle für den Erhalt der Informationen hier von entscheidender Bedeutung waren.

Hoffentlich hilft Ihnen dies dabei, online weitere Killer-Combos zu erlernen und sich auch an den Communities zu beteiligen, die dieses Wissen teilen. Zumindest sollte es Ihnen dabei helfen, einige neue Combos zu meistern, die Sie auf Ihren nächstplatzierten Gegner werfen können.

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