95 % der Spielestudios machen jetzt Live-Service-Spiele und das ist unglaublich traurig

Enttäuscht von der Richtung, die Rocksteady eingeschlagen hat Selbstmordkommando und aktuelle Gaming-Trends bei Live-Service- und/oder reinen Online-Spielen? Haben Sie genug von den aufgeblähten Dateigrößen von Spielen aufgrund ständiger Aktualisierungen und dem Verpassen saisonaler Inhalte? Seien Sie besser auf weitere davon in absehbarer Zukunft vorbereitet. Basierend auf einem Bericht des Risikokapitalunternehmens Griffin Gaming Partners, via GamesIndustry.biz95 % der 537 Studios entwickeln oder pflegen ein Live-Service-Spiel.

66 % der Befragten stimmten darin überein, dass Live-Dienste für den langfristigen Erfolg notwendig sind, da neue Funktionen einen neuen „Spielerwert“ schaffen, der als „regelmäßig aktualisierter“ Titel definiert wird. Der Bericht fügte hinzu, dass die Entwicklung traditioneller Spiele zwei bis drei Jahre dauert, während die Produktion von Live-Diensten mehr als fünf Jahre dauert. Darüber hinaus wollen Live-Service-Teams dem Bericht zufolge Inhalte schneller und mit „rasender Geschwindigkeit“ veröffentlichen.

„Überall in der Branche berichteten Live-Service-Teams über ihre idealen Produktionspläne: wöchentlich bis zweiwöchentlich für Live-Betriebsabläufe und zweiwöchentlich bis monatlich für Aktualisierungen von Spielinhalten. Im Kontext der Spieleentwicklung, die sich normalerweise über mehrere Jahre erstreckt, verändern sich die Produktionspläne für Live-Dienste in rasender Geschwindigkeit.“

Um es klar auszudrücken: Ich sage nicht, dass Live-Service-Spiele schlecht sind. Schließlich können einige davon sehr lustig und fesselnd sein Meer der Diebe, Kriegsrahmenoder GTA Online. Viele von ihnen können am Ende auch dazu führen, dass sich die Dinge ändern, z FFXIV Und Niemandshimmel. Aber ich sage auch nicht, dass sie die Zukunft des Gamings sein sollten. Dieses Modell hat viele Nachteile, sowohl für Spieler als auch für Entwickler.

Die Mitglieder des Suicide Squad in ihren klassischen Comic-Kostümen
Bildquelle: Rocksteady Studios über The Nerd Stash

Für Spieler können Live-Service-Spiele frustrierend und anstrengend sein. Sie können sich eher wie eine lästige Pflicht denn wie ein Hobby anfühlen, da der Angst-of-Missing-out-Effekt (FOMO) ständig unsere Zeit und Aufmerksamkeit beansprucht. Das Schlimmste ist, dass Sie möglicherweise eine ständige Internetverbindung benötigen, um das Hauptmenü zu öffnen.

Wie die Umfrage ergab, können Live-Service-Spiele für Entwickler eine Herausforderung darstellen, da sie sowohl für die Erstellung als auch für die Wartung mehr Zeit und Ressourcen erfordern. Es gibt viele Beispiele von Studios, die nicht mehr spielbare Titel verloren oder aus der Liste genommen haben, weil sie versucht haben, Online-Spiele zu entwickeln, aber gescheitert sind.

„Die Produktion in Live-Diensten ist jedoch ein ständiger Prozess der Planung und Anpassung von Spielparametern, um das Spielererlebnis zu verbessern und gleichzeitig neue Funktionen zu entwerfen und bereitzustellen, um den Mehrwert für neue Spieler zu steigern.“

Als Beispiel ist Cliff Bleszinski von Unwirklich Und Kriegsausrüstung Boss Key Productions von Fame wurde 2018 nach ihrem Online-Shooter geschlossen Gesetzesbrecher floppte. Rumbleverse, das Battle Royale von Epic Games, wird nach nur sechs Monaten eingestellt. Und BioWare hatte zwar einige interessante Ideen, hatte aber Schwierigkeiten, sein Online-Rollenspiel zu entwickeln Hymne schweben.

Als jemand, der Anfang der 2000er Jahre die riesige Flut chinesischer und südkoreanischer PC-MMOs miterlebt hat, kommt mir das alles zu vertraut vor. Entwickler und Spiele kommen und gehen, während engagierte Spieler, die Zeit und Geld in sie gesteckt haben, nichts vorzuweisen haben.


















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