Wie man in Persona 5 Tactica Quest 2 „Stehlen geheimer Informationen“ besiegt
Die Quests in der neuesten Version Persona Spin-off kann überraschend knifflig sein. Quest 2 in Persona 5 Taktikenmit dem Titel „Stealing Classified Info“ dient als Einführung in die eher rätselhaften Herausforderungen des Spiels.
Dieses bekommt man schon früh in „Marie’s Kingdom“ und es ist ziemlich einfach. Die Rebellentruppen planen, geheime Informationen von einem Stützpunkt zu stehlen und damit zu fliehen, bevor Verstärkung gerufen werden kann. Aus taktischer Sicht bedeutet dies, jemanden an die Tür zu bekommen und es schnell zu tun.
Das wirst du tun müssen Bringe Erina innerhalb einer einzigen Runde in die vorgesehene Zone– keine leichte Aufgabe, da man sich hier nicht einfach durchschießen kann. Du bist gezwungen, Joker und Erina in deinem Kader zu haben, und Morgana ist eine einfache Ergänzung für deine dritte. Hier erfahren Sie, wie Sie den Sprint zum Ziel schaffen.
Richten Sie Ihr One Mores ein
Mastering Quest 2 in Persona 5 Taktiken geht es darum, Ihre „One More“-Angriffe zu verstärken, um Erina in Bewegung zu halten. Denken Sie daran, dass Sie sich zwar nur einmal pro Runde bewegen und schießen können, jede One Mores Ihnen jedoch eine zusätzliche Runde gibt, den Schlüssel zu all dem.
Lassen Sie Erina zunächst dort bleiben, wo sie ist, und tauschen Sie die Kontrolle dorthin aus Joker auf der rechten Seite der Karte. Lassen Sie ihn vorwärts vorrücken und zwei Feinde zu Boden werfen. Dadurch wird ein „One More“ für ihn angeregt und Erina für später vorbereitet.


Steigen Sie die Leiter hinunter und schlagen Sie den Legionär hinter den Boxen ab, um mit einem One More den Zug des Jokers zu beenden. Wenn es richtig gemacht wird, sollten sich im unteren mittleren Bereich zwei niedergeschlagene Feinde befinden und einer neben dem Joker hinter den Kisten für einen One More aufgestellt sein. Wechseln Sie zu Morgana.
Windkraft
Gehen Sie als Morgana auf der linken Seite vor, stoßen Sie den Soldaten auf die hölzerne Erhöhung und den Soldaten, der auf der anderen Seite in Deckung geht, in die mittlere Gasse. Wenn Sie es noch nicht herausgefunden haben: Wir erstellen eine Spur von „One Mores“, durch die Erina hindurchstürmen kann.

Sobald der am weitesten entfernte Feind in die Mitte geflogen ist, übernehmen Sie die Kontrolle über Erina. Beginnen Sie mit dem Feind in der Nähe, den Sie in der Mitte hätten verstecken sollen, und beginnen Sie, sich zu bewegen und nach vorne zu schießen. Quest 2 in Persona 5 Taktiken dreht sich alles darum, diese verkettete Bewegung zu meistern und dient als gutes Aufwärmtraining für spätere Herausforderungen.

Vermeiden Sie die Versuchung, Triple Threat einzusetzen. Denken Sie daran: Sie sind nicht hier, um Feinde auszuschalten, sondern um Erina an Ihr Ziel zu bringen. Wenn Sie in Bewegung bleiben und schießen, dabei immer die größtmögliche Reichweite beibehalten und gleichzeitig ein One More anschließen, sollten Sie es schaffen.
Quest 2 Belohnungen in Persona 5 Taktiken
Glückwunsch! Sobald Sie diese Quest 2 abgeschlossen haben Persona 5 Taktikendu wirst belohnt 20 GP für Joker Und 10 GP für Erina. Diese Punkte tragen wesentlich dazu bei, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, also nutzen Sie sie sinnvoll.