Überarbeitung des Warframe Companion erklärt – Destructoid

Begleiter, diese kleinen Katzen, Hunde, Roboter und seltsamen Kreaturen, die neben dir herumlaufen Kriegsrahmen, bekommen eine Überarbeitung. „Es ist an der Zeit“, höre ich dich weinen. Und ehrlich gesagt liegen Sie nicht falsch. Gefährten sind seit langem äußerst nützlich KriegsrahmenSie fungieren als wichtige Mod-Träger, verleihen Builds Nuancen und bringen eigene wichtige Funktionen in die Gruppe. Wenn man viel alleine spielt, ist es außerdem schön, etwas in der Mission dabei zu haben.

Details zur Überarbeitung des Warframe Companion

Die Ziele der Überarbeitung

Nach einigen detaillierte Notizen von Digital ExtremesDie Überarbeitung verfolgt drei Hauptzwecke.

  1. Unterstützen Sie die Lebensfähigkeit auf hohem Niveau, indem Sie Haustiere unsterblich machen.
  2. Führe interaktivere Mods ein, um die Spieloptionen zu erweitern. Hierzu gibt es noch keine Details, da die Tests und das Balancing noch im Gange sind.
  3. Änderungen an bestehenden Companion-Mods, um im neuen System besser zu funktionieren.

Unsterbliche Haustiere sind der neue Trend

Ab dem 18. Oktober, wenn das Update „Abyss of Dagath“ veröffentlicht wird, werden unsere Gefährten nicht mehr sterben. Da wir uns der besonderen Belästigung bewusst sind, die das Sterben eines Gefährten mit sich bringen kann, und der Tatsache, dass ein strenges Metaspiel um ihn herum etabliert wurde, werden unsere Haustiere einfach nicht mehr sterben. Stattdessen werden sie handlungsunfähig, wenn ihre Gesundheit auf null sinkt. Dies dauert 60 Sekunden und kann mit Mods verkürzt werden. Sobald diese Zeit Null erreicht, wird das Haustier automatisch wiederbelebt und kann dies so oft wie nötig ohne Obergrenze tun.

Nun gibt es je nach Begleiter einige individuelle Nuancen dieser Regel.

  • Kavats, Kubrows, Moas und Predasites fallen auf den Boden und können optional manuell wiederbelebt werden, um sie schneller wieder in Aktion zu setzen.
  • Sentinels können nicht manuell wiederbelebt werden, sie fliegen jedoch in einem beschädigten Zustand mit Ihnen, während sie ihre automatische Selbstwiederbelebung durchführen.
  • Vulpaphylas haben stattdessen ihre üblichen Tricks, bei denen sie sich für kurze Zeit in einen Sentinel-ähnlichen Zustand verwandeln und sich dann erholen.
  • Khoras Venari verwendet immer noch ihr übliches Verhalten, bei einer Niederlage vorübergehend zu verschwinden, aber Sie können diese Auszeit außer Kraft setzen, indem Sie Energie aufwenden, um ihre Venari-Fähigkeit zu wirken.

Neue Haustierstatistiken

Alle Haustiere werden einer Art Überarbeitung ihrer Statistiken unterzogen. Der TLDR besagt, dass sie dadurch um 50 % robuster werden sollen. Das ist richtig, Haustiere werden nicht nur nicht sterben, sie sollten im neuen System auch viel seltener zu Tode kommen.

Überarbeitete Kubrow-Statistiken:

  • Huras Kubrow: 560 Gesundheit (vorher 150), 490 Schild (vorher 125), 200 Rüstung (vorher 50)
  • Raksa Kubrow: 750 Gesundheit (von 200), 390 Schild (von 100), 200 Rüstung (von 50)
  • Sahasa Kubrow: 940 Gesundheit (von 250), 290 Schild (von 75), 200 Rüstung (von 50)
  • Sunika Kubrow: 830 Gesundheit (vorher 220), 350 Schild (vorher 90), 200 Rüstung (vorher 50)
  • Chesa Kubrow: 940 Gesundheit (von 250), 290 Schild (von 75), 200 Rüstung (von 50)
  • Helminth Charger: 710 Gesundheit (von 190), 330 Schild (von 85), 200 Rüstung (von 50)

Überarbeitete Predasite-Statistiken:

  • Predasite (alle Typen): 710 Gesundheit (von 190), 350 Schild (von 90), 200 Rüstung (von 50)

Überarbeitete Vulpaphyla-Statistiken:

  • Vulpaphyla (alle Typen) 680 Gesundheit (von 180), 370 Schild (von 95), 200 Rüstung (von 50)

Überarbeitete Moa-Statistiken:

  • Moa: 350 Gesundheit (von 100), 350 Schild (von 100), 350 Rüstung (von 100)
  • Moa-Basiswerte können durch ihre Komponenten und durch Vergoldung weiter modifiziert werden

Überarbeitete Kavat-Statistiken:

  • Adarza Kavat: 310 Gesundheit (von 80), 270 Schild (von 70), 200 Rüstung (von 50)
  • Smeeta Kavat: 390 Gesundheit (von 100), 230 Schild (von 60), 200 Rüstung (von 50)
  • Vasca Kavat: 310 Gesundheit (von 80), 270 Schild (von 70), 200 Rüstung (von 50)
  • Venari: 900 Gesundheit (vorher 300), 350 Rüstung (vorher 350)
  • Venari Prime: 1050 Gesundheit (vorher 350), 450 Rüstung (vorher 450)

Überarbeitete Hundestatistiken:

  • Adlet Hound: 350 Gesundheit (von 100), 450 Schild (von 150), 350 Rüstung (von 100)
  • Garmr Hound: 350 Gesundheit (von 100), 350 Schild (von 100), 450 Rüstung (von 150)
  • Raiju-Hund: 450 Gesundheit (von 150), 350 Schild (von 100), 350 Rüstung (von 100)
  • Die Basiswerte von Hunden können durch ihre Komponenten und durch Vergoldung weiter modifiziert werden

Überarbeitete Sentinel-Statistiken:

  • Träger: 560 Gesundheit (von 200), 250 Schild (von 100), 80 Rüstung (von 50)
  • Carrier Prime: 650 Gesundheit (400), 200 Schild (von 100), 150 Rüstung (von 150)
  • Dethcube: 560 Gesundheit (von 200), 250 Schild (von 100), 80 Rüstung (von 50)
  • Dethcube Prime: 600 Gesundheit (von 300), 200 Schild (von 100), 150 Rüstung (von 150)
  • Diriga: 700 Gesundheit (von 350), 150 Schild (von 50), 80 Rüstung (von 50)
  • Dschinn: 560 Gesundheit (von 200), 250 Schild (von 100), 80 Rüstung (von 50)
  • Helios: 560 Gesundheit (von 200), 250 Schild (von 100), 80 Rüstung (von 50)
  • Helios Prime: 700 Gesundheit (von 250), 200 Schild (von 100), 100 Rüstung (von 100)
  • Nautilus: 560 Gesundheit (von 200), 250 Schild (von 100), 80 Rüstung (von 50)
  • Oxylus: 560 Gesundheit (von 200), 250 Schild (von 100), 80 Rüstung (von 50)
  • Schatten: 600 Gesundheit (von 350), 130 Schild (von 50), 80 Rüstung (von 50)
  • Shade Prime: 700 Gesundheit (von 350), 200 Schild (von 100), 100 Rüstung (von 100)
  • Prisma Shade: 600 Gesundheit (von 300), 130 Schild (von 50), 80 Rüstung (von 50)
  • Taxon: 560 Gesundheit (von 200), 250 Schild (von 100), 80 Rüstung (von 50)
  • Wyrm: 560 Gesundheit (von 200), 250 Schild (von 100), 80 Rüstung (von 50)
  • Wyrm Prime: 450 Gesundheit (vorher 225), 600 Schild (vorher 300), 150 Rüstung (vorher 150)

Änderungen bei der Heilung von Haustieren

Eine interessante Information, die enthüllt wurde, ist, dass der Link Health-Mod über eine unsichtbare Heilmechanik verfügte. Ihre Gefährten würden einen Teil der Heilung erhalten, von der Ihre Warframes profitiert haben. Dieses System war ziemlich dumm und wurde nie im Detail erklärt. Es gab auch ein Problem, bei dem Haustiere offenbar dieselben Mechaniken nutzten wie Missionsziele, was zu einem Durcheinander von Heilmechanismen und einem Mangel an Klarheit führte. Daher ist das ganze Zeug jetzt einfach weg.

Gefährten erhalten nicht länger Gesundheit, wenn Ihr Warframe dies tut, und die Einschränkungen der folgenden Fähigkeiten und Funktionen, die für die Gewährung von Gesundheit, Schilden oder Schadensresistenz an Gefährten gelten, wurden entfernt. Das ist richtig, Sie können Ihre Haustiere jetzt einfach mit den folgenden Mechaniken aktiv heilen.

  • Abwehrender Heiligenschein
  • Segen
  • Selbstverbrennung
  • Blutaltar
  • Splittersturm
  • Unerschrockener Stand
  • Finsternis
  • Entladung
  • Trostlose Hände
  • Buße
  • Weihrauchfass
  • Bessern und verstümmeln
  • Heiliger Meister
  • Schutzschlinge

Änderungen an bestehenden Mods

Nachfolgend sind alle Änderungen an vorhandenen Mods aus den Dev Workshop 34 Pre-Patch-Notizen aufgeführt.

Änderungen an der Sentinel-Überlebensfähigkeits-Mod:

  • Die berechnete Umleitung wurde von maximal 275 % Schilde auf maximal 250 % Schilde geändert
  • „Verstärkte Vitalität“ wurde von maximal 220 % Gesundheit auf maximal 250 % Gesundheit geändert
  • „Metallfaser“ wurde von maximal 110 % Panzerung auf maximal 250 % Panzerung geändert
  • Regen wurde erheblich geändert. Da Ihre Sentinels nicht mehr sterben, nachdem sie null Leben erreicht haben, reduziert Regen stattdessen die Unfähigkeitszeit Ihres Sentinels um 20 Sekunden und sorgt nach der Wiederbelebung für 6 Sekunden Unverwundbarkeit.
  • „Primed Regeneration“ bietet einen größeren Vorteil: Die Unfähigkeitszeit wird um 35 Sekunden verkürzt und sorgt nach der Wiederbelebung für 6 Sekunden Unverwundbarkeit.
  • Durch Aufopferung kann Ihr Sentinel Sie immer noch automatisch wiederbeleben; Allerdings wird der Sentinel nun außer Gefecht gesetzt, anstatt zerstört zu werden. Fügt der Unfähigkeitszeit Ihres Sentinels 15 Sekunden hinzu.
  • Das Reparaturset versorgt Ihren Sentinel nun mit 6 Lebenspunkten pro Sekunde auf 18 Lebenspunkte pro Sekunde.

Änderungen an der Überlebensfähigkeit des Begleiters:

  • Link-Gesundheit wurde in „Verknüpfte Vitalität“ umbenannt und von maximal 165 % der mit dem Begleiter geteilten Gesundheit deines Warframes auf maximal 125 % geteilte Gesundheit geändert.
  • „Link Shields“ wurde in „Linked Redirection“ umbenannt und von maximal 110 % des mit dem Begleiter geteilten Schilds Ihres Warframes auf maximal 125 % des gemeinsamen Schilds geändert.
  • Link-Rüstung wurde in „Linked Fiber“ umbenannt und von maximal 110 % der mit Companion geteilten Rüstung deines Warframes auf maximal 125 % geteilte Rüstung geändert.
  • Das Medi-Pet-Kit bietet Ihrem Begleiter nicht mehr 6 Lebenspunkte pro Sekunde und 72 % Blutungsreduzierung, sondern bietet nun 12 Lebenspunkte pro Sekunde und verkürzt die Unfähigkeitszeit um 15 Sekunden.
  • Beschleunigte Abwehr (+90 % Schildaufladung) wurde von der Ausrüstung von Sentinels auf die Roboterkategorie geändert, was bedeutet, dass sie jetzt auch mit Hounds und Moas kompatibel ist. Darüber hinaus bietet es eine Schildwiederaufladeverzögerung von -45 %.

Weitere Companion-Mod-Änderungen:

  • Djinns „Reawaken“ wurde geändert. Jetzt wird die Zeit, in der der Dschinn außer Gefecht gesetzt wird, für jede aufgenommene Energiekugel um 6 Sekunden verkürzt. Der Dschinn wird außerdem mit 300 Punkten Überschild für jede gesammelte Kugel wiederbelebt.
  • Der Rudelführer wurde geändert. Anstatt deinen Gefährten um 36 % des verursachten Nahkampfschadens zu heilen, stellt er jetzt 50 Lebenspunkte pro Nahkampftreffer wieder her. Überschüssige Heilung wird stattdessen zu Overguard, mit einem Maximum von 600 Overguard.
  • Der vorbereitete Rudelführer erhöht den Effekt des Rudelführers auf 92 wiederhergestellte Lebenspunkte pro Treffer und erhöht die Überwacher-Obergrenze auf 1100.
  • Die Mods „Sentinel Sanctuary“ und „Companion Shelter“ wurden verbessert. Während der Spieler eine Wiederbelebung durchführt, wurde die Schildkugel von 600 Leben auf 1800 Leben erhöht.
  • „Selbstzerstörung“ wurde geändert und umbenannt. Früher verursachte dies, dass Sentinels beim Tod in einem Umkreis von 18 Metern 600 Explosionsschaden verursachten. Dies wird jetzt in „Knock Out Blast“ umbenannt und verursacht bei Unfähigkeit 600 Explosionsschaden in einem Radius von 18 Metern.
  • Loyal Companion wurde vollständig ersetzt. Früher sorgte es für einen 90-prozentigen Ausblutungs-Link, so dass Ihr Gefährte über einen längeren Zeitraum wiederbelebt werden konnte. Da der Tod des Haustiers keine Rolle mehr spielt: „Loyal Companion“ bewirkt, dass Ihr Haustier 30 Sekunden lang Feinde verspottet und Feuer auf sich zieht, wenn Ihr Warframe unter 35 % Gesundheit fällt. Zwischen den Aktivierungen liegt eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
  • (Parazon) Hard Reset: Geändert von der sofortigen Wiederbelebung Ihres Haustiers, wenn Sie innerhalb von 40 Sekunden 3 Gnaden-Kills erzielt haben, zu einer Reduzierung der Unfähigkeitszeit Ihres Haustiers um 10 Sekunden bei jedem Gnaden-Kill.
  • Fired Up wurde sowohl verbessert als auch vereinfacht. Bisher war dafür erforderlich, dass Ihr Sentinel eine Zeit lang ununterbrochen geschossen hat und dann ein Hitzeschadensmultiplikator hinzugefügt wurde. Dies wurde geändert, sodass der Sentinel bei jedem Waffentreffer bis zu 100 % einen zusätzlichen Hitzeschaden von 5 % erhält. Der Bonus wird nach 5 Sekunden zurückgesetzt, ohne dass der Sentinel einen Treffer erhält
  • Ersatzteile: Komplett ersetzt. Zuvor führten Ersatzteile dazu, dass Sentinels beim Tod seltene Materialien fallen ließen. Dies wurde durch den Bergungsscanner ersetzt, der dazu führt, dass Ihr Sentinel Feinde 5 Sekunden lang markiert und alle 15 Sekunden ein neues Ziel auswählt. Das Töten des markierten Gegners führt dazu, dass dieser zusätzliche Beute fallen lässt.

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