So finden Sie das PC-Passwort für Witchfinder’s Station in Alan Wake 2
Alan Wake 2 beginnt sich sehr schnell zu öffnen und ermöglicht dem Spieler nach einigen wichtigen Story-Ereignissen Zugang zu einem großen Teil von Cauldron Lake. Hier erfahren Sie, wie Sie den PC in der Hexensucherstation freischalten, was mehr Licht auf eine der Nebenquests des Spiels werfen wird.


Wie lautet das Passwort für den Computer in der Hexensucherstation?
Um zur Witchfinder-Station zu gelangen, müssen Sie mit der Geschichte fortfahren, bis die Überschwemmung beendet ist (Spoiler-Alarm: Es ist direkt nach dieser Begegnung, wenn Sie den genauen Zeitpunkt wissen möchten, zu dem dies möglich ist).
Sobald Sie an der eigentlichen Station angekommen sind (ein großes Gebäude in der nordwestlichen Ecke von Cauldron Lake), gehen Sie hinein und finden einen PC direkt vor sich. Wie erkennen Sie den Code? Das ist ganz einfach! Schauen Sie sich den PC-Monitor genau an (Sie können hineinzoomen, indem Sie Ihre Waffe mit dem linken Abzug zielen). Näher! Näher… da, siehst du es? Die Haftnotiz? Darauf steht ein Code: 2547.
Geben Sie einfach den Code ein und schon kann es losgehen! Es ist in Ordnung, dass zusätzliche Leerzeichen vorhanden sind. Die Lösung wird nach Eingabe dieser vier Zahlen ausgelöst.


Was entsperrt das Passwort?
Wie Sie sich vielleicht vorstellen können, erhalten Sie keine physischen Belohnungen für Ihren Charakter (es ist so). In der Computer?). Stattdessen werden Sie auf Daten basieren. Wenn Sie den PC entsperren, können Sie auf E-Mails zugreifen, die den verschiedenen Rätseln auf der Karte etwas Farbe verleihen Alan Wake 2.
Sie können diese E-Mails in der Galerie oben ansehen.
Wie funktionieren die Rätsel? Alan Wake 2 arbeiten?
„Rätsel“ sind kleine Rätsel auf dem Boden, die Sie lösen können, um Belohnungen zu erhalten (eines davon befindet sich direkt außerhalb der Hexensucherstation). Die Hälfte der Laufarbeit in jedem Rätsel besteht darin, die notwendigen Teile zu finden, die andere Hälfte darin, die Hinweise zu erkennen.
Sammlerstücke (Puppen/Statuen) befinden sich im Allgemeinen in der Nähe jedes Rätsels und müssen nach der Interaktion mit ihnen an einer bestimmten Stelle auf dem Boden platziert werden. Das Rätsel könnte darauf hindeuten, dass ein Vogel über einen bestimmten Ort geflogen ist, und Sie platzieren einfach einen Vogel dort. Ein anderer könnte behaupten, dass ein Held sein Zuhause verließ und ein Wolf im Wald lebte; Sie haben es erraten: Sie platzieren den Helden an einem Ort wie einem Boot und den Wolf im Baumsymbol.
Mit diesen Informationen können Sie jedes Rätsel im Spiel ganz einfach lösen, ohne nach der genauen Lösung suchen zu müssen!