Sind Cities: Skylines-Mods mit Cities: Skylines 2 – Destructoid kompatibel?
Wenn heutzutage eine Fortsetzung eines Simulators herauskommt, mangelt es ihm fast ausnahmslos an Optionen im Vergleich zu allem, was davor erschien. Mit dem Aufkommen von DLC (und schon davor mit Erweiterungen) dienen Simulatoren oft als Plattform für mehr Inhalte. Machen Sie also aus Gründen der Aufbewahrung das Vorhandene Stadt: Skylines Mods funktionieren Städte: Skylines 2.
Nein, und ich denke, das wäre eine ziemlich seltsame Erwartung.
Einerseits ist es wahr, dass beide Spiele auf der Unity-Engine basieren, aber das bedeutet nicht wirklich viel. Alle dem Spiel zugrunde liegenden Systeme wurden überarbeitet, sodass jeder Verweis einer Mod auf bestehende Aspekte einfach kaputt gehen würde. Sofern sich ein Spiel nicht einfach für ein großes Update umbenennt, kommt es nicht wirklich vor, dass Mods zu einer Fortsetzung übergehen.
Auf der anderen Seite Modder, die Assets für das Original erstellt haben Städte: Skylines können ihre alten Modelle im neuen Editor wiederverwenden, da sie vor dem Import getrennt vom Spiel erstellt werden. Das könnte zu einer schnelleren Portierung älterer Mods führen, aber es ist immer noch ein manueller Prozess.
Darüber hinaus werden Modifikationen nicht einmal offiziell unterstützt Städte: Skylines 2 noch. Wenn die Funktion verfügbar ist, wird sie ein System namens verwenden Paradox-Mods, anstatt über Steam Workshop oder Nexus zu gehen (obwohl es realistischerweise immer noch externe Nexus-Mods geben wird). Der Zweck von Paradox Mods besteht darin, die Übertragung von am PC vorgenommenen Änderungen auf zukünftige Konsolenversionen des Spiels zu ermöglichen und so eine plattformübergreifende Nutzung zu ermöglichen.
Also, um es noch einmal zu wiederholen; NEIN. Städte: Skylines Mods funktionieren nicht Städte: Skylines 2.