Marvel’s Spider-Man 2 (PS5) The Flame Quest-Guide – Destructoid
Zu Beginn der Story-Kampagne Marvels Spider-Man 2 stellt eine Reihe pikanter Missionen vor, die kein Spider-Fan ignorieren sollte. „The Flame“ stellt alte Freunde und neue Feinde vor und lässt einige ernste Implikationen in Bezug auf die Zukunft von Spider-Man 2 oder darüber hinaus – hier ist unser Leitfaden zum Abschluss und zur Questbelohnung.
Die Flamme kann nicht lange nach Abschluss der Hauptstory-Quest „Amends“ aktiviert werden.. Unten im Finanzviertel wird es als Feuersymbol angezeigt. Sie können diese Missionen nur als Peter Parker spielen. Wechseln Sie also zu ihm, bevor Sie beginnen.
Bist du schon zu diesen flammenverehrenden Kultisten gelaufen? Sie scheinen eine ungewöhnliche Ergänzung zu einem Spider-Man-Spiel zu sein, in dem die meisten Bösewichte Gangster oder Straßenpunks sind. Nein, da ist etwas anderes an ihnen, wie Sie bald sehen werden, wenn Sie mit „The Flame“ beginnen. Insgesamt gibt es vier Missionen, die freigeschaltet werden, während Sie sich durch die Hauptgeschichte bewegen.
Spider-Man 2: Questführer „Die Flamme“ und Abschlussbelohnungen
Wo bist du gewesen?
Die erste Mission in der Questreihe „Die Flamme“ führt Sie zu einem durch Sandmännchen beschädigten Gebäude im Finanzviertel. Es scheint, dass das Gebäude abgerissen werden soll. Als Spider-Man eintrifft, kommt es zu einer Explosion, die vier Sprengmeister in Gefahr bringt.
In „Where Have You Been?“ müssen Sie mit dem Spider-Bot über Trümmer und durch Lüftungsschlitze klettern, um die verlorenen Mitglieder zu finden. Folgen Sie den Wegpunktmarkierungen, um die eingeschlossenen Arbeiter zu finden und ein Rettungssignal zu platzieren. Nutzen Sie Spider-Bots Fähigkeiten wie den Pulse Blast, um dünne Wände einzureißen, und den Web-Shooter, um Türen zu öffnen und einen gefangenen Sprengmeister herauszuholen. Sie nutzen auch die Sprungdüsen des Bots, um hochgelegene Orte zu erreichen.

Schließlich stößt der Bot auf eine Gruppe von Kultisten, auch bekannt als die Anhänger der Flamme. Sie haben einen Deserteur zum Gebäude gejagt und planen, ihn zu töten. Bekämpfe sie als Spider-Man, aber nimm dich in Acht vor Kultisten, die heiße Marken als Waffen tragen. Wenn der Boden einstürzt, greifen Sie die Kultisten am oberen Rand an. Sie haben Waffen und müssen so schnell wie möglich ausgeschaltet werden.
Aber dann … kommt Spieler zwei ins Spiel! Yuri Watanabe ist aus dem Originalspiel zurückgekehrt und trägt ein neues Aussehen und einen neuen Spitznamen: Wraith. Sie hat einen ernsthaften Streit mit den Followers of the Flame und Pete ist nun in ihre Jagd verwickelt. Die neue, heikle Zusammenarbeit hat gerade erst begonnen.

Belohnen: Zwei Heldentoken, 200 Tech-Teile und 1.000 XP.
Alles brennt
Die nächste Mission in The Flame ist verfügbar, nachdem Sie „Science Buddy“ in der Hauptgeschichte abgeschlossen haben. Yuri ruft Peter an und bittet ihn um Hilfe bei der Untersuchung der Kultisten in einem Chinatown-Gebäude. Gehen Sie auf das Dach und treffen Sie sich mit Wraith, bevor Sie hineingehen.

Der Stealth-Ansatz ist gut zu erwägen. Benutzen Sie die Balken in der Nähe der Decke, um Kultisten lautlos zu erledigen. Sie können mit Wraith auch einen Doppel-Takedown durchführen. Alles, was Sie tun müssen, ist zu warten, bis zwei Kultisten einander nahe kommen, und den Dreiecksknopf zu drücken, wenn Sie die grünen Kreise zu ihren Füßen sehen.

Da dies ein sein soll Untersuchung, da muss man schon ein bisschen herumschnüffeln. Drücken Sie R3 (den Daumenstift als Knopf), um den Bereich zu scannen, nachdem Sie ihn von Kultisten befreit haben. Auf einem Schreibtisch in der Nähe finden Sie ein Bild des Mannes, der versucht hat, die Sekte zu verlassen. Aktivieren Sie es und Yuri zeigt Ihnen eine Öffnung, in die Sie hineinzippen können.
Der nächste Bereich ist voller Kultisten mit Waffen. Sie sollten heimlich vorgehen, um sie alle auszuschalten. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zu Yuri und drücken Sie den Dreiecksknopf neben der Tür. Es ist gesperrt, also verwenden Sie die L2-Taste, um herumzusuchen. Scannen Sie ein nahegelegenes Wandgemälde mit vier Flammentattoos mit den Namen Prometheus, Hestia, Hephaistos und Typhon. Yuri glaubt, dass man zwei hochrangige Mitglieder mit identischen Tattoos braucht, um die Tür aufzuschließen. Macht Sinn. Durchsuchen Sie die bewusstlosen Kultisten, bis Sie das Tattoo finden, das Sie brauchen.

Schließlich gelangen Sie in einen Raum, in dem Sie keine andere Wahl haben, als zu kämpfen. Achten Sie auf bewaffnete Feinde und Rohlinge. Sobald der Kampf beendet ist, werden Sie dem mörderischen Anführer des Kults, der Flamme, vorgestellt. Oh, jetzt verstehe ich es.
Belohnen: Vier Heldentoken, 250 Tech-Teile und 1.200 XP.
Ich wusste, dass du es in dir hast
Die dritte Mission „Ich wusste, dass du es in dir hast“ beginnt, nachdem du die Hauptstory-Quest „Die Flammen wurden angezündet“ abgeschlossen hast.. Pete trägt jetzt seinen schicken schwarzen Anzug, aber Yuri scheint das egal zu sein. Tatsächlich macht es ihr auch nicht viel aus, darauf zu warten, dass Spider-Man am Treffpunkt in Astoria eintrifft. Sobald er dort ankommt, bemerkt Pete, dass Yuri bereits weitergegangen ist, nachdem er eine „Beeil dich“-Nachricht hinterlassen hat, die in eine nahegelegene Wand eingraviert ist. Dezent und doch effektiv.

Nutzen Sie Stealth-Takedowns, um in das verlassene Krankenhaus vorzudringen, in dem die Followers of the Flame ihr Zuhause nennen. Nachdem Sie den Raum mit dem einzelnen Follower geräumt haben, verwenden Sie Ihren Scan, um sich die Karte von Brooklyn anzusehen. Auf der linken Seite befindet sich ein Bauplan für eine Oscrop-Struktur. Scannen Sie das, schauen Sie nach links und scannen Sie das Whiteboard. Auf einem Tisch in der Nähe liegt ein Rekorder mit einer Nachricht von The Flame an seine Anhänger. Hören Sie es sich an und begeben Sie sich dann zum nächsten Bereich.
Der folgende Raum ist ein typisches Stealth-/Action-Versatzstück. Nutzen Sie Heimlichkeit, um die Bösewichte systematisch einen nach dem anderen auszuschalten, oder lassen Sie sie mit Ihren Symbiontenkräften fallen. Beachten Sie die Strukturen, die an bestimmten Stellen an der Decke hängen. Diese können heruntergerissen werden, um mehrere Gegner gleichzeitig auszuschalten.

Sobald das vorbei ist, reißen Sie die Wand ein und gehen Sie in den nächsten Raum. Das Dorthin führt Sie die Mission wirklich: Ein Bosskampf, aber nicht gegen The Flame. Er ist da und wird von Yuri angesprochen. Nachdem sie dem Verrückten in den Bauch gestochen hat, stürmt Pete herein und verhindert, dass sie zur Mörderin wird. Das macht sie natürlich wütend.

Pete gegen Yuri, Runde 1 – KAMPF
Der Kampf gegen Yuri ist ein harter Kampf, wenn Sie Ihre Parierfähigkeiten nicht aufgefrischt haben. Aber das Gleiche gilt für alle Bosskämpfe in Spider-Man 2. Betrachten Sie Yuri als ein Tutorial: Parieren Sie, wenn Ihr Spinnensinn rot blinkt, und tun Sie dies, bis sie ihren Angriff beendet hat. Wenn Sie fertig sind, wehren Sie sich und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Symbiontenfähigkeiten nutzen, um zusätzlichen Schaden anzurichten. Ich habe das Upshot-Gerät gut genutzt, das sie zwischen den Schüssen auffangen konnte, indem sie sie in die Luft schleuderte. Nutzen Sie den Web Strike, um näher heranzukommen, falls Yuri einen Angriff beendet oder durch ein Gerät betäubt wird.
Es gibt zwei Angriffe auf dich brauchen Ausweichen: Wenn der Spinnensinn blau blinkt und wenn Yuri einen Gegenstand wirft. Die blauen Angriffe sind unvermeidlich und der Versuch, zu parieren oder zu verteidigen, führt dazu, dass Sie Schaden erleiden. Wenn Sie sehen, wie Yuri ihre Waffe zur Seite wirft, ist sie dabei, einen Gegenstand zu werfen. Warten Sie und weichen Sie aus, wenn Ihr Spinnensinn rot blinkt.

Runde 2
Yuri hat zwei Bossphasen. In der zweiten Phase blendet er Peter teilweise und greift aus dem Rauch an. Schauen Sie sich um, aber geraten Sie nicht in Panik. Beobachten Sie Peters Kopf und drücken Sie den Parierknopf, wenn sein Sinn rot wird, und weichen Sie aus, wenn er blau wird. Wenn sich der Rauch verzieht und sie ihre Waffe schwingt, parieren Sie sie und verwenden Sie „Web Strike“ (Dreieckstaste), um nah an sie heranzukommen und eine Kombo auszulösen. Machen Sie so weiter, bis sie besiegt ist. Leider ist The Flame während des Handgemenges entkommen und Sie müssen nun bis zum letzten Kapitel warten, um die Sache zu Ende zu bringen.

Belohnen: Sechs Heldentoken, 300 Tech-Teile und 2.000 XP.
Es war für mich bestimmt
Die vierte und letzte Mission in der Quest „Die Flamme“ beginnt, nachdem Sie die Hauptstory-Mission „Ärger mit Harry“ abgeschlossen haben.. Pete hat seine Symbiontenkräfte verloren, aber das wird ihn nicht davon abhalten, den Kampf gegen die Anhänger der Flamme zu beenden.
„It Was Meant For Me“ ist keine lange Mission, lässt aber am Ende eine gewaltige Bombe platzen. Ich hoffe, ihr seid bereit dafür, Spider-Man-Fans. Das Missionssymbol befindet sich im nordöstlichen Teil von Williamsburg. Es befindet sich auf einem kleinen roten Gebäude in der Nähe eines Parks. Nach der Aktivierung begeben Sie sich an den Ort: Eine alte Tankstelle spät in der Nacht. Die Kultisten haben in der Gegend mehrere Bomben platziert, und Sie müssen sie eine nach der anderen deaktivieren.

Sie können den ersten Abschnitt entweder heimlich oder durch Aktion abschließen. Letzteres ist viel einfacher und das Durchbrechen der Tarnung aktiviert die Bomben nicht vorzeitig. Wie dem auch sei, nach diesem Abschnitt wird es an der Seite von Yuri einen lauten Kampf geben. Für die Tarnung müssen Sie die Bomben deaktivieren, indem Sie sie mit L1+R1 zu sich ziehen und dann die quadratische Taste drücken, wenn der sich bewegende Kreis in das kreisförmige Symbol eintritt. Wenn Sie danebengehen, wird die Bombe trotzdem gestoppt – aber lautstark. Andernfalls können Sie sie alle schweigend herausnehmen.

Sobald die Bomben entschärft sind, taucht eine neue Gruppe von Kultisten auf und Yuri greift zum Angriff an. Stealth ist vorbei, Freunde; Es ist Zeit niederzuwerfen. Die schwierigsten Gegner in der Gruppe sind wohl diejenigen mit Flammenwerfern. In der Nähe verbreiten sie Feuerstrahlen in kreisenden Bewegungen. Der beste Weg, Schaden zu vermeiden, besteht darin, auf „Springen“ zu drücken. Bitte versuchen Sie nicht, das Feuer abzuwehren. Nachdem Sie sich um die Feinde gekümmert haben, müssen Sie einen entgegenkommenden Zug stoppen, indem Sie ihn mit Bomben aus den Gleisen stoßen. Drücken Sie gleichzeitig die Tasten L2 und R2, wenn Sie die Eingabeaufforderung sehen. Wenn Sie dies zweimal tun, ist die Mission im Grunde genommen vorbei.

Da Spider-Man unter dem Zug gefangen ist, ist es Zeit für einen guten alten Monolog von The Flame. Es scheint, dass sein Ziel darin bestand, den Zug anzuhalten, um einen Symbionten zu stehlen, der in einem Oscorp-Container transportiert wurde. Ich werde in der letzten Zwischensequenz auf größere Spoiler verzichten. Aber die Enthüllung, die am Ende dieser Nebengeschichte kommt, ist, gelinde gesagt, aufregend. Ich glaube nicht, dass wir das letzte Mal von The Flame gehört haben.

Spider-Man 2 Belohnung für den Abschluss der Flame-Nebengeschichte
Wenn Sie „The Flame“ abschließen, erhalten Sie acht Heldentoken, 400 Tech-Teile und 3.000 XP und schaltet die Crimson Hour-Trophäe frei. Sie erhalten auch eine neuer Anzug namens „Saving Lives Suit“, und es ahmt Yuris Wraith-Uniform nach. Mit 45 Technikteilen und 2 Stadtmarken können Sie weitere Stile dafür erwerben.

