Leaping Smackerel alle Geheimnisse in Super Mario Bros. Wonder – Destructoid

Ah – es gibt nichts Besseres als einen Wasserspiegel, der einem einen Schauer der Verärgerung über den Rücken laufen lässt. Aber um ehrlich zu sein, Super Mario Bros. Wonder hat keinen besonders schmerzhaften Wasserstand. Das heißt aber nicht, dass „Leaping Smackerel“ keine Herausforderung sein kann.

Leaping Smackerel ist eine 2-Sterne-Bühne in der zentralen Welt der Petal Isles Super Mario Bros. Wonder. Es handelt sich teilweise um eine tropische Inselbühne, der Großteil davon findet jedoch unter Wasser statt, was etwas nervig sein kann. Aber da es eine der ersten Bühnen ist, die man außerhalb der Ersten Welt spielt, ist es nicht aufdringlich. Und es gibt 2 Wundersamen (von denen einer nach Abschluss verdient wird) und 3 10-Blumen-Münzen zum Sammeln!

Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Badesachen und Badeschuhe eingepackt haben, denn wir gehen auf Insel-Schnitzeljagd. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie alle Geheimnisse in Leaping Smackerel erlangen.

Leaping Smackerel – Erste 10-Blumen-Münze

Super Mario Bros. WonderScreenshot über Destructoid

Sobald Sie das Level betreten haben, fahren Sie mit dem Warp-Rohr zum Unterwasserbereich der Bühne. Vermeiden Sie dort den Smackerel und gehen Sie weiter. In kürzester Zeit sollten Sie auf einen violetten Feind stoßen, der aus einem vertikalen Warp-Rohr herausragt, gefolgt von einer Ziegelbrücke, die den Zugang zu dieser 10-Blumen-Münze versperrt.

Um dieses Exemplar zu Ihrer Sammlung hinzuzufügen, müssen Sie als Köder für den Smackerel fungieren. Wenn Sie den Fisch ablenken können, springt er hoch und zerbricht die Brücke, sodass Sie hineinschwimmen und sich diese Münze schnappen können. Sie müssen jedoch in der Lage sein, schnell aus dem Weg zu schwimmen, sobald der Fisch hochspringt, sonst werden Sie getroffen und verlieren Ihr aktuelles Power-Up.

Leaping Smackerel – Zweite 10-Blumen-Münze

Super Mario Bros. WonderScreenshot über Destructoid

Um die zweite Münze zu erhalten, bewegen Sie sich von der ersten 10-Blumen-Münze aus durch die Bühne, bis Sie eine Reihe grüner Rohre an der Decke erreichen, die von einigen lila Feinden bewacht werden. Sobald beide Feinde in ihre jeweiligen Rohre zurückgewichen sind, müssen Sie einen Durchbruch für das mittlere Rohr machen und durch dieses hindurchgehen.

In diesem Nebenbereich sind Sie für eine Weile wieder auf dem Trockenen. Springen Sie auf die Bäume, um zur zweiten 10-Blumen-Münze zu gelangen, und verwenden Sie dann das Warp-Rohr ganz rechts, um zum eigentlichen Level zurückzukehren.

Leaping Smackerel – Dritte 10-Blumen-Münze

Super Mario Bros. WonderScreenshot über Destructoid

Um die dritte 10-Blumen-Münze zu erhalten, gehen Sie ein Stück weiter durch die Bühne, bis Sie einen Bereich mit einem „?“ erreichen. Block, umgeben von zwei Wasserströmen. Du wirst merken, dass der zweite Strom dich davor bewahrt, in den Abgrund zu stürzen – hierhin musst du gehen. Schwimmen Sie nach oben und treffen Sie den unsichtbaren Block, der sich in der rechteckigen Lücke in der Decke befindet. Dadurch sprießt eine rosa Ranke, die Ihnen den Zugang zum Hohlraum ermöglicht.

Hier sehen Sie die 10-Blumen-Münze über zwei weiteren Wasserströmen schweben, von denen einer nach rechts und der andere nach links führt. Es sollte nicht sehr schwierig sein, zur Münze zu gelangen, aber wenn Sie möchten, können Sie an einem Minispiel mit blauen Münzen teilnehmen, indem Sie den „P“-Block gegen die Wand ganz rechts schlagen.

Leaping Smackerel – Wunderblume und Wundersamen

Super Mario Bros. WonderScreenshot über Destructoid

Sie können die Wunderblume erst erreichen, wenn Sie die Checkpoint-Flagge passiert haben. Tatsächlich befindet sich direkt über der Flagge ein „?“ blocke mit der Wunderblume, also triff sie und mach dich bereit, einem Smackerel auszuweichen. Aber sei vorsichtig! Wenn Sie es nicht schaffen, die Wunderblume innerhalb kürzester Zeit einzusammeln, bleibt sie in der nahegelegenen Wasserströmung hängen und geht für Sie verloren. In diesem Fall können Sie sich von einem Feind besiegen lassen und neu starten.

Auf der Suche nach dem Wundersamen müssen Sie einem gigantischen Smackerel ausweichen und gleichzeitig fünf goldene Blumenmünzen einsammeln. Zum Glück sind die Münzen nicht versteckt, aber da sie blockiert sind, müssen Sie den Smackerel anlocken, um das Level zu durchbrechen und Zugang zu jeder Münze zu erhalten. Es kann eine kleine Herausforderung sein, aber sobald Sie alle fünf Goldmünzen gesammelt haben, können Sie sich den Wundersamen schnappen und weitermachen.

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