Die besten Fähigkeiten, die es in Marvel’s Spider-Man 2 – Destructoid zuerst freizuschalten gilt

Es gibt viele verschiedene Fähigkeiten, die Sie während Ihres Durchspielens freischalten können Marvels Spider-Man 2 Und vielleicht möchten Sie wissen, was Sie am besten zuerst besorgen. Es ist in Ordnung, wenn Sie eine gewisse Entscheidungslähmung verspüren, aber wir helfen Ihnen mit unseren Vorschlägen.

Sie schalten Fertigkeiten frei, indem Sie Fertigkeitspunkte ausgeben, die Sie für das Aufsteigen erhalten. Wenn Sie mindestens einen Punkt ausgeben möchten, öffnen Sie das Hauptmenü und navigieren Sie zur Registerkarte „Fähigkeiten“. Sie können unten links rechts neben Ihrem aktuellen Level sehen, wie viele Fertigkeitspunkte Sie verdienen können. Unten in diesem Abschnitt wird angezeigt, wie viel XP Sie benötigen, um ein höheres Level zu erreichen und einen weiteren Fertigkeitspunkt zu verdienen.

Die besten Fertigkeiten werden zuerst im Fertigkeitsmenü von Spider-Man 2 freigeschaltet

6 Fähigkeiten, die Sie frühzeitig freischalten sollten Spider-Man 2

Es gibt viele Fähigkeiten, aus denen Sie wählen können, aber ich bin der Meinung, dass dies die absoluten Must-Have-Fähigkeiten sind, die Sie brauchen, um ein spektakuläres Fundament zum Treten von Bösewichten aufzubauen. Der Kürze halber beschränke ich diese Liste auf sechs. Fühlen Sie sich frei, auch ein oder zwei auszutauschen, von denen Sie glauben, dass sie besser zu Ihrem Spielstil passen. Schließlich ist jeder Spinnenmensch sein eigener. Ich teile sie auf drei Arten auf: Miles Morales; Peter Parker; und Geteilt.

Miles Morales

Venom Punch: Konzentrierte Kraft

Miles erwirbt die Fähigkeit „Kettenblitz“, nachdem er Martin Li begegnet ist. Obwohl es sich um eine fantastische Fertigkeit mit viel Potenzial für die mittlere bis späte Spielphase handelt, ist es die bessere Wahl, Venom Punch zu Beginn der Geschichte zu verbessern. Gehen Sie zur Registerkarte „Fähigkeiten“, um Venom Punch wieder in das Arsenal aufzunehmen. Schalten Sie als Nächstes Venom Punch: Concentrated Force frei, das bei jedem Einsatz einen Schadenskegel freisetzt. Es eignet sich hervorragend für den Kampf mit großen Gruppen von Feinden, insbesondere gegen all jene Jäger, die es lieben, sich zusammenzudrängen.

Die besten Fähigkeiten, die man in „Spider-Man 2 Venom Punch“ zuerst freischalten kann

Giftsprung

Venom Jump ist eine perfekte Fähigkeit, wenn Miles mit großen Gruppen von Feinden fertig werden muss. Warten Sie, bis er umzingelt ist, und schleudern Sie sie dann damit in die Luft. Greife so viele wie möglich an, bevor sie den Boden berühren. Aber das Schöne an Venom Jump ist, dass die Bewegung auch eine leichte, kurze Betäubung auslöst. Selbst nachdem sie auf dem Boden aufgeschlagen sind, können Sie sie also immer noch beklagen, ohne große Angst vor Vergeltungsmaßnahmen zu haben.

Die besten Fähigkeiten, die man in Spider-Man 2 Venom Jump zuerst freischalten kann

Peter Parker

Spinnenschock

Nur weil er nicht über die Venom-Kräfte von Miles verfügt, heißt das nicht, dass der ursprüngliche Spider-Man eine alte Nachricht ist. Ausgestattet mit neuen Fähigkeiten, die mechanische Arme nutzen, kann Peter nun mit der jüngeren Spinne mithalten. Und deshalb sollten Sie Spider Shock unbedingt so schnell wie möglich kaufen. Es kostet zwar zwei Skillpunkte, ist es aber wert. Die Fähigkeit schickt mehrere Elektrizitätsblitze auf Feinde vor Peter, betäubt sie und verursacht Schaden – manchmal genug, um sie endgültig aus dem Kampf zu nehmen.

Beste geteilte Fähigkeiten, die als Erster freigeschaltet werden können Spider-Man 2

Netzpeitsche

Um es klar zu sagen: Sie werden fast sofort gegen bewaffnete Feinde kämpfen Spider-Man 2. Sobald Sie anfangen, mit den Jägern Fäuste zu werfen, werden Sie sich sofort die Netzpeitsche zulegen wollen. Mit dieser Fertigkeit können Sie einem Feind die Waffe aus den Händen reißen und sie auf ihn zurückschleudern. Dies fügt Ihrem Gegner nicht nur Schaden zu, sondern entwaffnet ihn auch dauerhaft. Im Kampf gegen Feinde mit Maschinengewehren, Armbrüsten mit Sprengbolzen und Raketenwerfern ist Web Whip ein Muss.

Die besten Fähigkeiten, die man in „Spider-Man 2 Web Whip“ zuerst freischalten kann

Netzwurf

Schalten Sie nach Web Whip Web Throw frei. Damit kann jeder Gegner in einem betäubten Zustand (vernetzt, elektrisiert, durch Gift betäubt usw.) herumgewirbelt und geschleudert werden, indem man die Dreieckstaste gedrückt hält. Es ist besonders effektiv gegen Feinde mit Schwimmhäuten, die Sie an nahegelegenen Wänden oder anderen Objekten festhalten können. Sie können auch mit Schwimmhäuten versehene Feinde aus der Luft auf Objekte werfen. Tippen Sie auf die R1-Taste, um einen Feind in der Luft anzugreifen, und halten Sie dann die Dreieckstaste gedrückt. Wenn Sie es richtig ausrichten, können Sie den Feind problemlos an einer Wand oder einem Laternenpfahl befestigen. Es bringt sie schnell aus dem Spiel. Web Throw ist eine der besten Fähigkeiten, die Sie als Erstes freischalten können Spider-Man 2und ich weiß, dass Sie es oft verwenden werden, wenn Sie es einmal tun.

Perfekte Ausweich-Aufladung

Ausweichen lernt man schon früh Spider-Man 2. Warum lassen Sie sich von Ihrem neu gewonnenen Wissen nicht noch mehr profitieren? Holen Sie sich die perfekte Dodge-Aufladung. Für jedes perfekte Ausweichen (wenn der Spinnensinn rot blinkt) erhalten Sie eine kleine Aufladung Ihrer Fähigkeiten. Mit genügend Übung sollten Sie in der Lage sein, Ihre Fähigkeiten viel schneller als zuvor wiederherzustellen.

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