Diablo 4 1.2.1 Patchnotizen – Destructoid

Diablo 4 1.2.1 Patchnotizen

Blizzard hat das erste große Update für Staffel 2 von veröffentlicht Diablo 4, Jahreszeit des Blutes. Im Gegensatz zu Staffel 1, die voller früher Updates war, ist dies das erste Update für Staffel 2, das 11 Tage nach der Veröffentlichung erscheint. Dieses Update fügt ein paar Lebensqualitätsänderungen hinzu, wie z. B. eine persönliche Trainingspuppe, eine Schaltfläche zur Rückerstattung aller Punkte auf Paragon-Boards und eine Erhöhung der Menge an starkem Blut, die Blood Wells fallen lässt. Hier finden Sie alle Details dazu Diablo 4 Update 1.2.1 inklusive aller Patchnotizen

Voll Diablo 4 Update-Patchnotizen zu Staffel 2 1.2.1

Dieses Update wird am 31. Oktober live gehen. Hier sind alle Patchnotizen für Update 1.2.1 für Diablo 4das auch auf der verfügbar ist Blizzard-Blog.

GAMEPLAY-UPDATES

Paragon-Vorstand

  • Den Paragon-Boards wurde die Schaltfläche „Alles erstatten“ hinzugefügt.

Trainingspuppe

Spieler können ihre Fähigkeiten gegen einen neuen leblosen und nicht tötbaren Gegner unter Beweis stellen – den Trainingsdummy! Die Puppe befindet sich in einem unterirdischen Raum, der Eingang befindet sich in Kyovashad. Der Trainingsraum enthält einen Vorrat und die Trainingspuppe. Spieler können wählen, ob sie einen Trainingsdummy oder eine kleine Gruppe davon angreifen möchten, und bestimmen, ob jeder Trainingsdummy den Monster-Schwierigkeitsgrad „Normal“, „Elite“ oder „Boss“ hat.

Saison des Blutes

  • Blutbrunnen lassen jetzt mehr Mengen wirksamen Bluts fallen, wodurch sich die durchschnittliche Gesamtmenge leicht erhöht.
    • Vorheriges: 1 Haufen 45-60 starkes Blut
    • Neu: 8 Stapel à 5-9 Stück
  • Den Tooltips der Vampirkraft wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt, um zu verdeutlichen, wie sich ihr nächster Rang erhöhen wird.
  • Dem Upgrade-Bildschirm der Vampirkräfte wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt, die die Anzahl der benötigten Pakte und die Aktivierungskosten der Kraft anzeigen.

Verschiedenes

  • Der Suchbereich wurde für alle Whisper reduziert, bei denen der Spieler ein bestimmtes Monster finden und töten muss.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Drehbuchautor den Titel von Hunter’s Acclaim nicht vollständig las.

Dungeons und Events

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt im Dungeon „Hallen der Verdammten“ zurückgesetzt werden konnte, wenn das Gebiet während des Ziels „Reise zum Grab“ verlassen wurde.
  • Es wurde ein Problem mit dem Dungeon „Whispering Pines“ behoben, bei dem Türen zufällig in Bereichen auftauchen konnten, wo sie nicht sein sollten. (Was verbirgt sich hinter Tür Nummer 3? HÖLLE!)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Event „Wellen der Dunkelheit“ manchmal keine düsteren Gefälligkeiten belohnte.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schrein-Buffs nicht angewendet wurden, wenn sie beim Reiten aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Varshan den Angriff stoppen konnte, wenn sein Weg in die Mitte der Arena versperrt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kühnheit ihre Überheilungsbarriere nur bei voller Gesundheit anwendete, anstatt überschüssige Heilung einzubeziehen, wenn eine Heilungsquelle den Spieler über die volle Lebensenergie hinaus bringen würde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster, die von Höllenportalen in einem Albtraum-Dungeon hervorgebracht wurden, ihr Leben nicht richtig an die Anzahl der Gruppenmitglieder anpassten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aridah auf unbestimmte Zeit inaktiv bleiben konnte, wenn es innerhalb eines bestimmten Fensters gestaffelt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fertigkeit „Eissplitter des Zauberers“ kurze Ziele verfehlen konnte, wenn sie aus einem höher gelegenen Gebiet gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler Flächenschaden (AOE) vermeiden konnte, während er gegen das Biest im Eis kämpfte, indem er in einem bestimmten Bereich der Arena stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Aspekt der kunstvollen Initiative“ die Schadensreduzierung durch die Glyphe „Explosiv“ nicht auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Aspekt der kunstvollen Initiative“ nicht richtig mit der Gegenstandskraft skalierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ihre Gruppenmitglieder nicht wiederbeleben konnten, während sie unter der Wirkung von Chill standen.

Quests

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt während der Quest „Das blinde Auge“ blockiert werden konnte, wenn zerstörbares Gelände aus der Ferne während des Schritts „Einen Ausweg finden“ durchbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Skorpione während der Quest „Der letzte Strohhalm“ nicht spawnten, wenn die Quest abgebrochen und neu gestartet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige NPCs in Jirandai verschwanden, wenn Helltide in der Gegend aktiv war, wodurch die Möglichkeit blockiert wurde, bestimmte Quests abzugeben, mit denen NPCs in der Stadt verbunden waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Theya immer wieder neu auftauchen konnte, ohne den Gegenstand für die Quest „Sicht in den Wahnsinn“ fallen zu lassen, was den Fortschritt blockieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt von Druidenspielern bei ihrer Klassenquest blockiert werden konnte, wenn sie den Schritt „Fainne untersuchen“ versuchten, während andere Spieler Monster im selben Gebiet töteten.

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blutköderbehälter im lokalen Koop-Spiel aktiviert werden konnten, ohne Belohnungen zu erhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lebensskala der Sanguine-Säule im Sanguine-Batterie-Event in Albtraum-Dungeons nicht richtig angezeigt wurde, was es für Feinde sehr einfach machte, sie zu zerstören.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vampirfluch auf nicht feindliche Objekte angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sucher-Caches mehr als einmal fallen konnten, wenn ein Spieler zwischen verschiedenen Parteien wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Blutsiegel-Menü mit dem D-Pad auf Controllern beim Untersuchen ausgerüsteter Blutsiegel nicht richtig navigiert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ausweichen und nicht schädliche Fertigkeiten Hämomantie auslösen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel zwischen Tastatur und Controller während der Aktualisierung der Vampirkräfte starkes Blut verbrauchte, ohne dass die Aktualisierung angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entfernen eines Pakts im Reiter „Vampirkräfte“ zu Fehlfunktionen der Ausrüstungs-Tooltips führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip andeutete, dass die Haltbarkeit eines beschädigten Gegenstands wiederhergestellt würde, nachdem ein Pakt daraus entfernt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler während des Bluternte-Events hinter einem Seeker-Cache in Hawezar stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff „Gletscherspalte“ der Bestie im Eis Schaden durch Wände und außerhalb des Bossbereichs verursachen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt der Quest „Beschwörung der Unsterblichen“ blockiert werden konnte, wenn nicht alle Spieler in der Gruppe zu Beginn des Schritts „Sprich mit Erys“ am Leben waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mitteilung des Magistrats während der Quest „Blutgeld“ möglicherweise nicht zugänglich war, wenn ein anderer Spieler in der Gruppe die Quest nicht aktiv hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Affix von Flickerstep bei Verwendung von Metamorphose gelegentlich nicht aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung der Vampirkraft „Herrschaft“ die Auswirkungen von „Kälte“ beschrieben wurden, obwohl die Auswirkungen von „Gefroren“ hätten beschrieben werden sollen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fleischsäcke des Blutbischofs Spielern nicht richtig Schaden zufügten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gespeicherte Seelen von den defensiven automatisch gewirkten Fertigkeiten des Zauberers wie „Eisrüstung“ und „Frostnova“ ausgegeben werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Metamorphose-Blutsiegels bei ausgerüstetem Oculus dazu führte, dass Teleport-Ausweichladungen nicht ordnungsgemäß erneuert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein zu schnelles Verlassen des Blood Seal-Upgrade-Bildschirms dazu führen konnte, dass das Blood Seal erst nach einem Neustart des Spiels erneut aktualisiert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schriftrolle von Amnesia nicht zum Verlorenen Versteck gelangte, wenn sie auf dem Boden gelassen wurde und der Spieler den Bereich verließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sack voller vampirischer Drehmomente Ringe anstelle von Amuletten fallen ließ.

Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei mehreren Städten im Wegpunkt-Tooltip auf der Karte ein Verstecksymbol fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Prozentsatz des Erfolgsfortschritts nicht an allen angezeigten Stellen konsistent war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Inventarsortierung bei der Interaktion mit Händlern oder Handwerkern nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten eines Monsters mit „Metamorphose“ keinen Seelenstapel belohnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeige für neue Gegenstände auf der Registerkarte „Quest“ weiterhin angezeigt wurde, nachdem der Gegenstand verwendet oder abgegeben wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip für die Schadensreduzierung bei Rüstungen bei höheren Rüstungsstufen ungenau sein konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Social Wheel-Aktionen (Emotes, Handel usw.) in der Immunitätsblase am Ende eines Albtraum-Dungeons nicht richtig funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Registerkarte „Social Wheel-Anpassung“ nicht richtig funktionierte, wenn mehrere Spieler im lokalen Koop-Modus versuchten, sie gleichzeitig zu verwenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tooltips für „Aspekt des vorzeitigen Todes“ und „Berserking“ ihre Boni als additiv statt multiplikativ anzeigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Abschluss-Popup für die Quest „Missing Pieces“ ein falsches Bild angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem im Codex of Power-Menü behoben, bei dem der saisonale Realm-Filter in Eternal Realm-Spielen aktiv sein konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Tooltip für „Aspekt der rohen Macht“ der multiplikative Schadensindikator nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip für „Aspekt der Elemente“ keinen Indikator für die Schadensart enthielt und fälschlicherweise einen additiven statt eines multiplikativen Bonus gewährte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Tooltip von „Verstärkter Feuerball“ angegeben wurde, dass sein Nutzen von der zurückgelegten Distanz abhängt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Beschreibung des Lagerfeuer-Buffs der falsche prozentuale Erfahrungsbonus angezeigt wurde (Hinweis: Der Erfahrungsbonus, den Spieler erhalten haben, funktionierte bereits korrekt).

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung einer Chaos-Schriftrolle beim Verlassen der Felder des Hasses dazu führen konnte, dass die Kamera vom Spieler getrennt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reittierkosmetik „Zügel des blutigen flüssigen Rosses“ nicht für das Besiegen von Echo von Lilith belohnt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cinders nach dem Ende einer Höllenflut nicht zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aschenkosten der gequälten Gabe des lebendigen Stahls 280 statt der angezeigten 300 betrugen. Es kostet jetzt 300 Asche.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Reiten eines Reittiers ohne Rüstung dazu führte, dass der Spielercharakter unsichtbare Zügel trug.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dolchoption beim Kuriositätenhändler für Zauberer nicht verfügbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Uber Unique-Gegenstände nicht immer mit ihrem maximalen Wurfwert fallen gelassen wurden.
  • Verschiedene Leistungs-, Stabilitäts- und visuelle Verbesserungen.

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