Beste Heiler in Genshin Impact

Sofern Sie in Genshin Impact nicht gut darin sind, feindlichen Angriffen auszuweichen, möchten Sie wahrscheinlich einen Heiler in Ihrem Team. Hier ist eine Liste aller Heiler in Genshin Impact, sortiert vom besten zum schlechtesten. Die Rangfolge dieser Charaktere basiert auf ihrem Gesamtwert für ein Konto und nicht nur auf der bloßen Heilung, die sie bieten können. Feinde in Genshin verursachen im Allgemeinen nicht genug Schaden, um reine Heilung ohne andere Hilfsmittel zu rechtfertigen, und bei hochstufigen Kämpfen geht es mehr um die Maximierung des Schadens pro Sekunde als darum, am Leben zu bleiben. Daher werden Charaktere mit mehr Flexibilität und allgemeinem Nutzen in dieser Liste höher eingestuft. Ihre Prioritäten können je nach Ihrem eigenen Können und Ihrer Kampfsituation unterschiedlich sein.

Sangonomiya Kokomi

Kokomi ist ein 5-Sterne-Hydro Catalyst-Benutzer. Dies verschafft ihr bereits einen Vorteil – Hydro ist eines der flexibelsten Elemente in Genshin Impact und sie hat Zugriff auf Katalysatoren wie Prototype Amber und Thrilling Tales of Dragon Slayers. Mit ihrer Elementarfähigkeit kann sie Feinden auch außerhalb des Spielfelds konstante Hydrowirkung zufügen. Dies eignet sich hervorragend für viele Team-Archetypen, darunter Freeze, Bloom, Hyperbloom, Burgeon, Electro-Charged und Vaporize. Sie kann auch auf dem Spielfeld gespielt werden, um noch mehr Hydro-Anwendung und Heilung zu erzielen. Kokomis Flexibilität und Nützlichkeit machen sie zur besten Heilerin in Genshin Impact.

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Bennett

Bennett ist der Grund, warum jeder Charakter in Genshin Impact ein DPS sein kann. Sein Burst gewährt jedem Charakter, der sich in seinem Kreis befindet, einen massiven ATK-Buff. Sie können davon ausgehen, dass Ihr Charakter allein dadurch, dass er in Bennys Kreis steht, mindestens 900 ATK erhält. Darüber hinaus hat seine Fähigkeit eine kurze Abklingzeit, sodass Sie damit Pyro-Partikel für Ihr Team erzeugen können. Er verursacht auch angemessenen Schaden, wenn Sie ihn mit CRIT-Werten bauen. Oh, und er kann Ihr Team heilen. Er hört auf zu heilen, wenn Ihr Charakter auf dem Spielfeld 70 % HP erreicht, aber das ist normalerweise immer noch ausreichend, es sei denn, Sie verlassen sich auf bestimmte passive Waffen (z. B. Vorbote der Morgenröte). Es ist großartig, Bennett in jedem ATK-Skalierungsteam zu haben, insbesondere mit Pyro-Teamkollegen.

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Baizhu / Yaoyao

Baizhu und Yaoyao füllen größtenteils die gleiche Nische wie Dendro-Heiler. Beide sind in der Lage, Ihr Team zu heilen und Dendro auf Feinde anzuwenden. Die Dendro-Anwendung kann etwas langsam sein, aber das ist der Nachteil für die Heilung. Baizhu kann komplett abseits des Spielfelds gespielt werden, indem er seine Fähigkeiten und seinen Burst einsetzt und dann mit anderen Charakteren wechselt. Yaoyao kann ihre Arbeit immer noch außerhalb des Spielfelds erledigen, aber der Großteil ihrer Heilung kommt von ihrem Burst, der erfordert, dass sie sich auf dem Spielfeld befindet. Sie sind beide aufgrund ihres Elements sehr wertvoll, daher ist es eine gute Idee, zumindest das eine oder das andere zu haben. Baizhu und Yaoyao eröffnen komfortablere Teamzusammensetzungen, wenn sie gegen Bloom-, Hyperbloom-, Burgeon- oder Quicken-Teams spielen.

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Kuki Shinobu

Als sie zum ersten Mal debütierte, schien Kuki Shinobus Ausrüstung mittelmäßig zu sein. Dies hat sich mit der Freisetzung von Dendro-Reaktionen drastisch geändert. Kuki konsolidiert die Heilung mit der AoE-Elektroanwendung, was sie zu einer großartigen Ergänzung für viele Quicken- und Hyperbloom-Teams macht. Sie ist nach Raiden Shogun eine der besten Hyperbloom-Auslöserinnen in Genshin Impact. Nicht schlecht für ein 4-Sterne-Hotel. Ihre Heilung opfert jedoch ein wenig ihre eigene Gesundheit, so dass es etwas stressig sein kann, Kuki zu spielen, da sie scheinbar immer am Rande des Todes steht. Kuki ist schön zu haben, wenn man gegen Hyperbloom-Teams spielen möchte, sich aber nicht für 5 Sterne entscheiden oder sich auf Electro Swirls verlassen möchte.

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Jean / Sayu

Jean und Sayu sind Anemo-Charaktere, was bedeutet, dass sie das 4-teilige Viridescent Venerer-Artefaktset (4VV) tragen können. Das ist wirklich alles, was Sie wissen müssen. Der 40 % RES-Shred von 4VV verändert das Spiel für jedes Team mit Elementarschaden. Jean kann selbst eine Anemo-DPS sein, aber ihr Hauptnutzen ist die als Heilerin und 4VV-Inhaberin. Das Gleiche gilt für Sayu, obwohl der kleine Ninja es vorzieht, mit Elemental Mastery statt mit CRIT gebaut zu werden. Beides ist für Ihr Konto nicht wirklich notwendig, aber die Konsolidierung des 4VV-Debuffs mit Heilung kann das Spielen bestimmter Teams angenehmer machen.

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Charlotte/Mika

Charlotte und Mika können beide das gesamte Team mit einem einzigen Knopfdruck heilen. Sie benötigen nur sehr wenig Zeit vor Ort, um ihre Arbeit zu erledigen, und als Kryo-Einheiten können sie aufgrund ihres Elements in vielen verschiedenen Teams arbeiten. Sie sind großartige Unterstützungseinheiten für Freeze-, Mono-Cryo- und Physical-Teams, können aber auch in Dendro-Teams und jedem Team mit Furina arbeiten. Mika hat den zusätzlichen Bonus, ATK SPD zu verstärken. Ihre Teamheilung ist besonders wichtig, um HP-Entzugsmechanismen wie Korrosion oder Furinas Fähigkeit zu bekämpfen.

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Dione

Diona kombiniert Heilung und Abschirmung mit Energieerzeugung. Ihr Schild ist ziemlich stark und hält lange genug, um Ihrem On-Fielder Widerstand gegen Unterbrechungen zu bieten. Die Heilung ist eine nette Ergänzung, um jeglichen Schaden auszugleichen, der durch ihren Schild eindringt. Ihre 5-Treffer-Fähigkeit macht sie zu einer großartigen Benutzerin von Favonius Warbow oder Sacrificial Bow, die ihr beide dabei helfen, mehr Energie zu erzeugen. Ihre Kryo-Anwendung ist ziemlich langsam, aber das ist eine gute Sache. Dadurch ist sie unauffällig und Sie können sie in verschiedene Teams einteilen, ohne die Reaktionen zu sehr zu beeinträchtigen. Probieren Sie sie in den klassischen Freeze-, Vaporize-, Melt- oder Dendro-Teams aus. Diona ist selten die beste Option, aber sie ist in verschiedenen Teams zumindest anständig.

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Noelle

Noelle wird am besten als DPS und nicht als Unterstützung gespielt. Allerdings heilt die Verwendung ihrer normalen Angriffe im Burst-Zustand Ihr Team trotzdem. Es ist auch eine gute Menge an Heilung, mehr als genug, um dich gegen Feinde wie Rifthounds am Leben zu halten. Noelles Hauptnachteil besteht darin, dass sie meist in Geo-Teams verbannt wird und wenig Flexibilität bei ihren Teamkollegen hat. Wenn Sie gegen Noelle spielen, besteht der Rest Ihres Teams wahrscheinlich aus einer Kombination aus Gorou, Albedo, Zhongli oder Yun Jin und vielleicht Fischl oder Xingqiu, wenn Sie scharfsinnig sind.

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Furina

Furina ist schwer einzuschätzen. Als Hydro-DPS und Puffer abseits des Feldes leistet sie hervorragende Arbeit, und man vergisst leicht, dass sie tatsächlich über einen Heilungsmodus verfügt. Im tatsächlichen Kampf werden die meisten Teams Furinas Heilung selten nutzen. Furina ist technisch gesehen eine Heilerin … das erfordert einen weiteren Heiler im Team. Die Heilung ist im Notfall oder außerhalb des Kampfes nützlich, wenn Sie die HP Ihres Teams aufstocken müssen. Furina ist eine großartige Bereicherung für Ihr Konto, nur nicht als engagierte Heilerin.

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Prototyp Bernstein

Prototype Amber ist kein Charakter, sondern eine 4-Sterne-Waffe, die Sie aus Knüppeln herstellen können. Seine passive Fähigkeit heilt Ihr gesamtes Team um einen kleinen Betrag, wenn der Träger seinen Ausbruch nutzt. Das bedeutet, dass jeder Catalyst-Benutzer potenziell ein Heiler sein kann. Heilerin Mona? In Freeze-Teams einsetzbar. Heiler Yanfei? Wohl beliebter als ihr beabsichtigter Spielstil. Heiler-Wanderer? Das ist irgendwie seltsam, aber technisch funktional. Beachten Sie nur, dass die Heilung durch Prototype Amber mit den HP des geheilten Charakters skaliert, nicht mit dem Charakter, der die Waffe hält.

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Barbara / Qiqi / Dori

Diese Charaktere können heilen, aber man kann sie nur schwer empfehlen. Manchmal gibt es Nischenfälle, in denen sie verwendbar sind, aber es gibt fast immer bessere Optionen für Ihr Team. Sie können immer noch in sie investieren, wenn Sie ein neuer Spieler sind und einen Heiler benötigen, aber denken Sie daran, dass Ihnen jede der Optionen in der obigen Liste auf lange Sicht wahrscheinlich bessere Dienste leisten wird. Barbaras Heilung und Hydroanwendung außerhalb des Feldes sind unzuverlässig. Ihre Fähigkeit verfügt über eine anständige Heilung, aber einen winzigen AoE und wendet regelmäßig Hydro auf den Charakter auf dem Spielfeld an. Es hat eine Betriebszeit von 15 Sekunden und eine lange Abklingzeit von 32 Sekunden, was Rotationen umständlich macht. Ihr Burst heilt ziemlich stark, was in schwierigen Situationen schön in der Gesäßtasche sein kann, aber es wiegt nicht auf, dass sie die Hälfte der Zeit tot ist. Barbara kann in Bloom- oder Burgeon-Teams eingesetzt werden, um Selbstschäden zu mildern, aber Kokomi, Baizhu oder Yaoyao sind viel konsequenter. Qiqi ist ziemlich gut im Heilen, aber sie ist überhaupt nicht in der Lage, mit ihrer Fähigkeit Partikel zu erzeugen, was sie zu einem energetischen Totgewicht in ihren Teams macht. Sie können sie auf dem Spielfeld als physische DPS verwenden, und dieser Spielstil kann Spaß machen, wenn er mit einem 4-teiligen Ocean-Hued Clam-Set kombiniert wird. Dies wird jedoch nicht für hochrangige Inhalte empfohlen, wenn Sie mit Zeitlimits zu kämpfen haben. Dori kann mit ihrem Burst heilen und Energie erzeugen, ist aber in beidem mittelmäßig. Nur wenige Charaktere wollen wirklich, was sie bietet, und für diejenigen, die es tun, gibt es im Allgemeinen bessere Optionen. In Kombination mit Jean aktiviert sie jedoch bestimmte Electro Swirl-Mechaniken, die ein einzigartiges (wenn auch nicht besonders optimales) Hyperbloom-Team ergeben können.

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