Alle Vampirkräfte aus Diablo 4 Staffel 2

Diablo 4 Staffel 2 Vampirkräfte

Eines der einzigartigen Merkmale von Diablo 4 Die zweite Staffel, Season of Blood, ist Vampiric Powers. Spieler können durch den Einsatz von starkem Blut, Rufbelohnungen und Questbelohnungen eine Vielzahl vampirischer Kräfte erwerben. Jede Vampirkraft hat eine Paktvoraussetzung, um die Kraft einzufügen und tatsächlich Zugang zu ihr zu erhalten. Es gibt größere und kleinere Vampirkräfte Diablo 4 Staffel 2.

Alle wichtigen Vampirmächte in Diablo 4 Staffel 2

Die großen Vampirmächte in Diablo 4 Staffel 2 hat hohe Paktanforderungen, ist aber auch die stärkste im Spiel. Nachfolgend haben wir alle wichtigen Vampirkräfte im folgenden Format aufgelistet: Leistung (Paktanforderungen) – Beschreibung

  • Verfluchte Berührung (6 Göttlichkeit) – Glückstreffer: Bis zu 44 % Chance, Feinden einen Vampirfluch zuzufügen. Feinde mit dem Vampirfluch haben eine Chance von 15 %, ihn auf andere umliegende Feinde zu übertragen. Verfluchte Seelen verursachen 200 % mehr Schaden.
  • Baden Sie im Blut (3 Göttlichkeit, 3 Ewigkeit) – Während Sie eine Fertigkeit kanalisieren, bilden Sie eine Blutlache unter sich. Wenn Sie eine Fertigkeit in einem Pool kanalisieren, verursachen Ihre kanalisierten Fertigkeiten 40 % mehr Schaden und Sie erhalten 30 % Schadensreduzierung. Ein Pool kann sich nur einmal alle 8 Sekunden bilden.
  • Kochendes Blut (6 Ewigkeit) – Wenn Ihre Kernfähigkeiten einen Feind überwältigen, erzeugen Sie 3 flüchtige Blutstropfen. Das Sammeln eines flüchtigen Blutstropfens lässt ihn explodieren und verursacht 60 % körperlichen Schaden um dich herum. Alle 20 Sekunden ist Ihr nächster Skill garantiert „Überwältigen“.
  • Rufen Sie Vertrautes an (3 Wildheit, 3 Göttlichkeit) – Das Wirken einer Meisterschafts-, Waffenbeherrschungs-, Makaber-, Zorn- oder Durchdringungs-Fertigkeit ruft einen Fledermaus-Verbündeten dazu auf, in der Nähe befindliche Feinde anzugreifen und dabei 80 % körperlichen Schaden und eine 30 %ige Chance auf Betäubung zu verursachen.
  • Fließende Adern (2 Wildheit, 2 Göttlichkeit, 2 Ewigkeit) – Du fügst Feinden, die sich bewegen oder von einem Vampirfluch betroffen sind, 60 % mehr Schaden über Zeit zu.
  • Metamorphose (2 Wildheit, 2 Göttlichkeit, 2 Ewigkeit) – Wenn du ausweichst, verwandelst du dich in eine Fledermauswolke und bist 4 Sekunden lang unaufhaltbar. Gegner auf deinem Weg erleiden 160 % körperlichen Schaden und werden mit einem Vampirfluch belegt.
  • Mondaufgang (6 Wildheit) —
  • Wenn du einen Feind mit einer Grundfertigkeit triffst, erhältst du 10 Sekunden lang 4 % Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 5-mal stapelbar. Sobald die maximale Stapelanzahl erreicht ist, begibst du dich in einen vampirischen Blutrausch, der 10 Sekunden lang 160 % des Basisfähigkeitsschadens und 15 % Bewegungsgeschwindigkeit erhält.
Alle Vampirkräfte aus Diablo 4 Staffel 2Bild über Blizzard

Alle kleineren Vampirmächte in Diablo 4 Saison des Blutes

Es gibt auch kleinere Vampirkräfte Diablo 4 Staffel 2. Diese Mächte haben geringere Paktanforderungen, sind aber auch nicht so mächtig wie die Großmächte. Nachfolgend haben wir alle wichtigen Vampirkräfte im folgenden Format aufgelistet: Leistung (Paktanforderungen) – Beschreibung

  • Vorwegnahme (1 Göttlichkeit) – Ihre ultimativen Fähigkeiten erhalten eine Abklingzeitverringerung von 20 %. Ihre ultimativen Fähigkeiten erhöhen den Schaden um 12 % für jeden Gegner in der Nähe, der von Ihren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist.
  • Covens Reißzähne (2 Göttlichkeit) – Ihre Angriffe „Beschwörung“, „Gefährte“, „Diener“ und „Fledermausvertrauter“ verursachen 52 % mehr Schaden bei durch Menschenmengen kontrollierten Feinden. Glückstreffer: Ihre Beschwörung, Ihr Begleiter, Ihr Diener und Ihr Fledermausvertrauter haben eine Chance von bis zu 30 %, einen Vampirfluch zu verursachen, wenn sie Feinde treffen.
  • Herrschaft (1 Wildheit) – Ihr fügt Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig, eingefroren oder gefürchtet sind, 24 % mehr Schaden zu. Wenn sie ebenfalls verletzt sind und kein Elite-Spieler sind, werden sie sofort getötet.
  • Füttere den Zirkel (1 Ewigkeit) – Glückstreffer: Beschwörungs-, Gefährten-, Diener- und Fledermaus-Vertraute-Angriffe haben eine Chance von bis zu 60 %, dir 10 Primärressourcen wiederherzustellen und deinen Schaden 4 Sekunden lang um 10 % zu erhöhen.
  • Hektisch (3 Göttlichkeit) – Für jeweils 5 von Ihnen gewirkte Grundfertigkeiten wird eine Ihrer aktiven Abklingzeiten um 2 Sekunden verringert.
  • Hämomantie (3 Ewigkeit) – Deine Angriffe fügen Gegnern in der Nähe 80 % deines maximalen Lebens als physischen Schaden zu. Dies kann nur einmal alle 4 Sekunden passieren. Für jeden auf diese Weise beschädigten Feind heilen Sie sich um 1 % Ihres maximalen Lebens.
  • Infektion (1 Wildheit) – Wenn Gegner direkten Schaden erleiden, werden sie mit Pocken infiziert. Wenn man einem Feind 8 Mal Pocken zufügt, wird dessen Infektion ausgelöscht und 70 % Giftschaden verursacht.
  • Gezackte Spitzen (1 Wildheit, 1 Göttlichkeit) – Dornen haben eine Chance von 10 %, 300 % mehr Schaden zu verursachen und Gegner um 8 % zu unterkühlen.
  • Jagd auf die Schwachen (2 Wildheit) – Du fügst verwundbaren Feinden 16 % mehr Schaden zu. Feinde sind verwundbar, solange sie von einem Vampirfluch deiner anderen Vampirkräfte betroffen sind.
  • Wall (1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit) – Nachdem Sie sich 3 Sekunden lang nicht bewegt haben, erhalten Sie 6 Sekunden lang eine Barriere für 40 % Ihres maximalen Lebens. Dieser Effekt kann alle 20 Sekunden einmal auftreten.
  • Gefräßig (3 Wildheit) – Glückstreffer: Bis zu 20 % Chance, Ihre Angriffsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 40 % Ihrer gesamten Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
  • Widerstandsfähigkeit (2 Ewigkeit) – Sie erhalten 1 % Schadensreduzierung für jeweils 2 % Leben, die Ihnen fehlen.
  • Sanguinische Klammer (1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit) – Wenn Sie einen Feind töten, verstärken Sie sich um 6 % Ihres Basislebens. Solange Sie mehr als die Hälfte Ihres maximalen Lebens verstärken, erhöhen Sie die Chance auf einen kritischen Treffer um 8 %.
  • Terror (1 Wildheit, 1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit) – Bei einem Treffer besteht eine Chance von 14 %, Gegner in der Nähe in Angst und Schrecken zu versetzen und sie 2 Sekunden lang um 80 % zu verlangsamen. Es ist garantiert, dass Sie gefürchteten Gegnern kritische Treffer erzielen.
  • Unsterblich (1 Ewigkeit) – Das Wirken von Fertigkeiten heilt Sie um 3 % Ihres Lebens. Verdoppeln Sie diesen Bonus, solange Ihr Leben unter 50 % liegt.

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