Alle Fundorte von Taxidermie-Hirschköpfen in Alan Wake 2 – Destructoid
Dank der Einbeziehung zweier Protagonisten können Sie Dark Place und Bright Falls erkunden Alan Wake 2. Das bedeutet auch, dass es zwei Sammlungen von Sammlerstücken zu finden gibt, darunter ausgestopfte Hirschköpfe für Saga.
Die meisten von ihnen übersieht man leicht oder bemerkt sie einfach nicht, wenn sie Teil der Raumdekoration sind. Sammle sie alle und du erhältst eine Belohnung. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wo sich alle präparierten Hirschköpfe befinden Alan Wake 2.

Alle präparierten Hirschköpfe in Bright Falls
In Bright Falls gibt es fünf Hirschköpfe. Nutzen Sie die Karte oben, um sich zurechtzufinden.

1. Oh Deer Diner
Einem Ihrer ersten Hirschköpfe begegnen Sie im Oh Deer Diner. Gehen Sie hinein, gehen Sie dann nach hinten und nehmen Sie die erste Straße rechts. Den Hirschkopf finden Sie im Lagerraum.

2. Elderwood Palace Lodge Hotel
Das Hotel liegt links vom Oh Deer Diner. Im Inneren finden Sie den Hirschkopf in einem Raum mit der Aufschrift „Privat“ auf der rechten Seite des Erdgeschosses. Dies führt Sie zu einem Pausenraum mit einer Tür am anderen Ende. Gehen Sie durch die Tür und Sie werden den blutigen Hirschkopf an der Wand entdecken.

3. Rangerhütte
Die Hütte liegt am Waldrand. Im zweiten Stock hängt der Kopf an der Wand.

4. Pflegeheim Walhalla
Im Pflegeheim befindet sich im Pausenraum im zweiten Stock ein weiterer Hirschkopf.

5. Valhalla Nursing Home Manor
Um den letzten Hirschkopf zu bekommen, begeben Sie sich zum Herrenhaus, nachdem Rose im Kapitel „Alte Götter“ die Tür für Sie geöffnet hat. Gehen Sie dort zunächst zum Empfangszimmer und holen Sie sich den Türknauf.
Benutzen Sie diese Tür, um auf die Werkstatttür zuzugreifen, zu der Sie gelangen, indem Sie durch den Sicherheitsraum gehen. Vergessen Sie nicht, dort auch das Jagdgewehr mitzunehmen.

Alle präparierten Hirschköpfe in Cauldron Lake
Am Cauldron Lake gibt es drei Hirschköpfe, die größtenteils leicht zu finden sind. Sie finden sie an den auf der Karte oben markierten Standorten.

1. Cauldron Lake Miethütten
Um Zugang zur Miethütte zu erhalten, benötigen Sie einen Bolzenschneider, um durch das Tor zu gelangen. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in die erste Kabine und durch die Hintertür hinaus. Kriechen Sie unter einen Ast und betreten Sie die nächste Hütte. Verlassen Sie den Raum durch die Hintertür und betreten Sie die angrenzende Hütte, wo Sie ein Kinderlied zum Vervollständigen finden.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, verlassen Sie die Kabine und Sie werden mit einem Besessenen konfrontiert, der eine Waffe schwingt. Kümmere dich um den Unhold und betrete dann die Hütte, aus der er aufgetaucht ist. Im Inneren ist ein Hirschkopf an der Wand montiert.

2. Kabine
Auf der Südseite des Cauldron Lake finden Sie eine einzelne Hütte. Sobald Sie eintreten, biegen Sie links ab und Sie werden fast sofort den Hirschkopf sehen.

3. Hexenfinderstation
Der letzte Hirschkopf in Cauldron Lake befindet sich in der Witchfinder-Station, die sich in der oberen linken Ecke der Karte befindet. Sobald Sie die Station betreten, sehen Sie den Hirschkopf über dem Kamin.

Alle präparierten Hirschköpfe in Watery
Der letzte Ort, den es zu erkunden gilt, ist Watery, wo es vier Hirschköpfe zu finden gibt.

1. Finnland-Halle
Dies ist ein leicht zu findender Hirschkopf. Betreten Sie die Suomi Hall und gehen Sie zum Pausenraum. Drinnen befindet sich der Hirschkopf an der Wand zu Ihrer Linken.

2. Anhänger
Im Trailer, der zu Saga „gehört“, befindet sich ein Hirschkopf. Es wird an der Wand montiert.

3. Workshop der Kalevala-Ritter
Der Hirschkopf befindet sich in der linken Ecke der Werkstatt und ist an einer Wellblechwand befestigt. Es gibt auch einen Vorrat für Bolzenschneider in der Nähe.

4. Ranger-Hütte
Ihren letzten Hirschkopf finden Sie in der Hütte des Rangers. Zum Betreten benötigen Sie einen Schraubenzieher. Sobald Sie jedoch drin sind, sehen Sie den Hirschkopf, wenn Sie den ersten Raum auf der linken Seite betreten und dort die Tür ganz links öffnen.
Sobald Sie alle Hirsche gestreichelt haben, kehren Sie zur Elderwood Palace Lodge zurück und kehren in den Raum zurück, den Alex Casey und Saga als Basis nutzen. Sie werden ein Reh hören, dem Sie folgen sollten, um als Belohnung für Ihre Bemühungen einen schönen Vorrat an Munition zu erhalten.