Alle EMF-Experimentorte in Spider-Man 2 – Destructoid

Es gibt neun Standorte für EMF-Experimente Marvels Spider-Man 2, aber die endgültige Version wird erst angezeigt, wenn einige Anforderungen erfüllt sind. Wenn Sie die Experimente abschließen, erhalten Sie seltene Tech-Teile, die für Upgrades erforderlich sind.

Die EMF-Experimentorte sind erst verfügbar, wenn Sie die Hauptstory-Mission „Healing The World“ abgeschlossen haben. Peter arbeitet mit Harry bei der Emily-May Foundation und diese Experimente ermöglichen es ihm, wertvolle Daten zu sammeln, indem er schicke wissenschaftliche Dinge tut. Dazu gehört natürlich, Rätsel zu lösen, Bienendrohnen fliegen zu lassen und vielleicht ein paar Leute zu schlagen. Wissenschaft!

Jedes der ersten acht Experimente belohnt nach Abschluss mit drei seltenen Tech-Teilen, 140 Tech-Teilen und 700 XP.

Central Park: Energie

Ein guter Ausgangspunkt ist Harlem, in der Nähe der oberen linken Ecke des Central Parks. Dies ist als Pete statt als Spider-Man dargestellt. Ziel ist es, bei einer Fahrt durch den Park eine hocheffiziente Batterie auf einem Fahrrad zu testen. Schnappen Sie sich ein Fahrrad und treten Sie mit der X-Taste in die Pedale und bremsen Sie mit L2.

Alle EMF-Experimentorte im Spider-Man 2 Central Park Energy Screenshot von Destructoid

Die Dinge scheinen zunächst recht einfach zu sein. Ihre Aufgabe ist es, durch 10 Kontrollpunkte zu fahren und zu versuchen, niemanden zu treffen. Allerdings gerät Pete in Schwierigkeiten, als die Batterie nachlässt. Verwenden Sie die R2-Taste, um zu beschleunigen und über Rampen zu springen, bis Sie sicher zurückkommen. Aber keine Sorge; Dies ist nicht Ihre einzige Chance, im Spiel Fahrrad zu fahren.

Alle EMF-Experimentorte in Spider-Man 2 Pete auf einem FahrradScreenshot von Destructoid

Central Park: Bienendrohnen

Wenn Sie mit dem letzten Experiment fertig sind, begeben Sie sich nach Süden, um das nächste an der Grenze zwischen Central Park und Upper West Side zu finden.

Alle EMF-Experimentorte im Spider-Man 2 Central Park experimentieren mit 2 BienendrohnenScreenshot von Destructoid

Sie müssen eine Bienendrohne einsetzen, um digitale Raubtiere abzuwehren und gute Nistplätze für die Bienen zu finden. Es ist ein einfaches Experiment und sollte schnell vorbei sein.

Alle EMF-Experimentorte in Spider-Man 2 fliegen mit einer Bienendrohne im ParkScreenshot von Destructoid

Little Tokyo: Pflanzenwissenschaft

Das Experiment für Little Tokyo: Plant Science befindet sich in Chinatown. Kommen Sie vorbei und machen Sie sich bereit für spannende Rätsel-Action!

Alle EMF-Experimentorte in Spider-Man 2, ChinatownScreenshot von Destructoid

Ziel dieses Experiments ist es, Proben zu sammeln und mit einem Genspleißer einen neuen Pflanzentyp zu erschaffen, der die Menschen ernähren kann. Drücken Sie die R3-Taste (Daumenstick), um den Bereich zu scannen und nach Pflanzen in der Nähe zu suchen. Auf der Ostseite des Gebäudes befindet sich eine Anlage und auf der anderen Seite des weißen Zauns eine zweite. Die dritte und letzte Pflanze, die Sie benötigen, ist an der Südseite des Gebäudes angebracht. Gehen Sie als Nächstes zurück zum EMF-Terminal und führen Sie das Gen-Splicer-Rätsel aus. Das ist meine Lösung:

Alle EMF-Experimentorte in der Chinatown-Rätsellösung von Spider-Man 2Screenshot von Destructoid

Zum Schluss müssen Sie das Wasser aufdrehen. Dies führt jedoch zu mehreren Lecks in den Rohren, was bedeutet, dass Sie Ihr Gurtband verwenden müssen (tippen Sie auf R1), um die schrecklichen Leitungen zu reparieren. Die ersten drei Lecks sind leicht zu erkennen und zu schließen. Sie müssen Ihre Netze nutzen, um einen Karren zu bewegen und eine Kiste für zwei Lecks zu zerstören. Das letzte Leck befindet sich auf der anderen Seite des weißen Zauns. Sobald alle Lecks verschlossen sind, sind Sie fertig.

Queens Apiary: Bienendrohnen

Ja, die Bienen! Begeben Sie sich für dieses Bienenexperiment auf ein Dach in Little Odessa. Da das Dach mit Bienenstöcken bedeckt ist, ist es schwer, es nicht genau zu bestimmen. Die Aufgabe besteht darin, eine Bienendrohne zu verwenden und ihre Verteidigungssoftware zu entwickeln, indem sie auf einige digitale Bienenwölfe schießt.

Alle EMF-Experimentorte im Spider-Man 2-Bienenstock auf dem DachScreenshot von Destructoid

Es ist ganz einfach: Fliegen Sie um das Dach herum und schießen Sie auf die lila leuchtenden Raubtiere, bis Sie eine Annäherungswarnung erhalten. A wahres Leben Raubtier ist angekommen: Ein Vogel, der einen der Bienenstöcke angreift. Verscheuche es mit einem harmlos Schalllaser.

Alle EMF-Experimentorte in Spider-Man 2 Pesky Bird Screenshot von Destructoid

Pete möchte ihm nach Hause folgen, um herauszufinden, woher es kommt. Verfolgen Sie den Vogel und bewegen Sie ihn mit dem Laser von seinen Sitzplätzen weg. Wenn Sie im Park ankommen, schießen Sie darauf, bis es nach Hause fliegt. Sobald es im Käfig ist, schießen Sie auf das Holzbrett in der Nähe, um es zu schließen.

Alle EMF-Experimentorte im Spider-Man 2-Brett zum VogelschießenScreenshot von Destructoid

Brooklyn Heights: Energie

Dieses Experiment findet in der Innenstadt von Brooklyn statt, nördlich der Brücke. Ihre Aufgabe ist es, fünf fliegende Windturbinen hoch in die Luft zu bringen. Verwenden Sie Ihre Web Wings, um die richtige Höhe zu erreichen, und drücken Sie den quadratischen Knopf, um jede Turbine freizugeben. Wenn Sie Probleme mit der Höhe haben, suchen Sie nach Windkanälen und Aufwinden, um höher zu kommen.

Die Dinge nehmen eine Wendung, als eine der Turbinen von einer Gruppe Talon-Drohnen angegriffen wird. Erledige sie und wehre dann die Jäger ab, die ihnen folgen.

Alle EMF-Experimentorte in Spider-Man 2 treten einem Typen ins GesichtScreenshot von Destructoid

Prospect Park: Bienendrohnen

Gehen Sie vom letzten Experiment nach Süden, um den nächsten EMF-Standort in der Innenstadt von Brooklyn zu finden. Das Ziel im Prospect Park besteht darin, einige Bienendrohnen herumzufliegen, um ihre Software noch einmal zu trainieren, um Bedrohungen für die niedlichen, flauschigen Bienen besser zu erkennen. Doch nicht alles wird wie geplant verlaufen.

Alle EMF-Experimentstandorte in Spider-Man 2 in der Innenstadt von BrooklynScreenshot von Destructoid

Benutze die Bienendrohne, um einige digitale Schädlinge zu vernichten. Achten Sie unbedingt auf Ihre Batterieanzeige, da Ihre Energie bei diesem Experiment schnell verbraucht wird. Sobald die Schädlinge befallen sind, machen Sie sich auf die Suche nach guten Nistplätzen.

Alle EMF-Experimentorte in Spider-Man 2 Brooklyn Park BienendrohneScreenshot von Destructoid

Aber warte, es ist eine Falle! Die Bienendrohne wird von einigen Bösewichten geschnappt und Peter muss in nahegelegenen Werkstätten nach einem Signal suchen. Sobald er dies tut, sprengen Sie mit der Bienendrohne gefangene Bienen auf und zwingen Sie die Kriminellen auf die Straße. Nehmen Sie sie alle als Spider-Man heraus, und dieses Experiment ist abgeschlossen.

Portside: Pflanzenwissenschaft

Lassen Sie uns für dieses nächste Experiment nach Hell’s Kitchen tauchen, das sich im nordwestlichen Teil in der Nähe des Wassers befindet.

Screenshot von Destructoid

Die Pflanzen im Garten sehen etwas kränklich aus und Pete vermutet, dass etwas mit dem Wasser nicht stimmt. Lösen Sie das Atomzerstörungsrätsel an der Wasserquelle in der Nähe und entdecken Sie, dass schädliche Krankheitserreger das Problem verursachen.

Verwandt: Wenn Sie Hilfe beim Lösen des Rätsels benötigen, schauen Sie sich unbedingt unseren Leitfaden an.

Screenshot von Destructoid

Unser Ziel ist es nun, einige pathogenresistente Gene in die Pflanzen einzuschleusen. Wie? Natürlich beim Angeln! Gehen Sie zum Dock und holen Sie sich einige Fischgenproben. Kehren Sie zum EMF-Terminal zurück, um das Gen-Splicing-Rätsel abzuschließen. Hier ist meine Lösung:

Screenshot von Destructoid

Zwei Brücken: Pflanzenwissenschaft

Two Bridges: Plant Science beginnt im östlichen Teil des Finanzviertels. Machen Sie sich also auf den Weg dorthin, wenn Sie bereit sind. Das EMF bittet Pete um Ideen, wie man eine bessere Pflanze herstellen kann, und er glaubt, eine davon zu kennen: eine Maniok, die in einem Gewächshaus im nahegelegenen Chinatown steht.

Screenshot von Destructoid

Leider brachen einige Diebe ein und stahlen die benötigte Pflanze. Wie typisch. Folgen Sie der Spur, um die Diebe auf einem Dach ausfindig zu machen. Sie können Stealth verwenden, um sie alle auszuschalten, oder unordentlich hineingehen.

Screenshot von Destructoid

Sobald Sie mit der Pflanze zurückkommen, nutzen Sie das Terminal, um das Gen-Splicing-Puzzlespiel abzuschließen. Hier ist meine Lösung:

Screenshot von Destructoid

So lösen Sie das letzte EMF-Experiment-Rätsel – Spider-Man 2 Standorte

Das letzte EMF-Experiment wird freigeschaltet, nachdem Sie alle anderen abgeschlossen und die Hauptgeschichte abgeschlossen haben Spider-Man 2.

Spoiler-Warnung: Lesen Sie nicht weiter, es sei denn, Sie haben die Geschichte des Spiels beendet.

Das achte und letzte EMF-Experiment ist verfügbar, nachdem Sie im Post-Story-Free-Roam-Modus wieder zu Peter wechseln. Peter erhält einen Anruf von MJ wegen eines Pakets von Norman Osborn, das sie in der Garage gelassen hat.

Gehe zu Peters Haus und in die Garage. Auf dem Tisch liegt eine Schachtel mit einem Stück Rinde, einer Pflanze und einem USB-Stick mit einer herzlichen Nachricht von Harry. Er gibt Peter ein letztes Experiment, das er abschließen soll: Die Pflanze und die Rinde zusammenfügen – was jeweils Tante May und Harrys Mutter darstellt.

Hier ist meine Lösung des Rätsels:

Belohnungen für den Abschluss

Für den Abschluss der Nebengeschichte der Emily-May Foundation erhalten Sie 200 technische Teile, 1.000 XP und die „Foundational“-Trophäe. Peter erhält außerdem einen neuen Anzug namens „Life Story Suit“, der drei weitere Stile für 15 Technikteile und 1 Stadtmarke enthält.

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